
Habilidades de Gladiador en Aion 2
Todas las habilidades activas, pasivas y de Estigma de Gladiador en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste, cómo se aprenden y las especializaciones que las modifican.
Activas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Estacazo punzanteNv. 1Inflige 51-51 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná.
Embestida desgarradoraNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige 70-70 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
Perforación con saltoNv. 1, 15sSalta ante un objetivo en un radio de 20 m e inflige 70-70 de daño.
Espada devastadoraNv. 3, 20s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 207-207 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, la animación cambia.
Punzada descendenteNv. 4, 5sInflige 174-174 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
Desenfreno de aura de espadaNv. 5Inflige 124-124 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
Corte de tobilloNv. 7, 10sAl bloquear con éxito, inflige entre 294~294 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s.
Onda pulverizadoraNv. 8, 20s, Consumo de Puntos de Maná 250Inflige entre 206~206 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor.
Estacazo de acometidaNv. 10, 20sAl usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 330~330 de daño y, con un 30 % de probabilidad, lo dejas en estado de Derribo durante 3s.
Amarre aéreoNv. 12, 45s, Consumo de Puntos de Maná 150Inflige 479-479 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob.
Embestida de perdiciónNv. 14, 45s, Consumo de Puntos de Maná 250Carga contra un objetivo dentro de un radio de 7,5 m e inflige 2387-2387 de daño hasta a 4 enemigos. Otorga Preparación para el Combate durante 20s.
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Hab. pasivas
Postura de supervivenciaNv. 1Aumenta 200 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7 % de los Puntos de Vida Máximos, 20 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida, un 5.5 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 2.75 % de la Tolerancia a Daño JcJ.
Armadura de protecciónNv. 6Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear.
Absorción de sangreNv. 9El usuario obtiene un 50 % de prob. de recuperar 20-24 Puntos de Vida y un 1.6 % de Puntos de Vida máx. al acertar un ataque.
Identificación de debilidadesNv. 11Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.
Preparación de ataqueNv. 13Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
Acierto de impactoNv. 15Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe.
Impulso de destrucciónNv. 17Si el objetivo está en un estado tipo impacto o Tambaleo, inflige 146-146 de daño adicional.
Contraataque experimentadoNv. 21Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.4 %. Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.4 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.7 % durante 20s para el propio usuario y los miembros del grupo al bloquear.
Voluntad de supervivenciaNv. 23Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al ser alcanzado por un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (máx. 10 acumulaciones).
Estallido de sed de sangreNv. 25Cada vez que un ataque acierta, obtienes Sed de sangre, que dura 3s. Al alcanzar 5 Acumulaciones, se elimina Sed de sangre, inflige entre 539~539 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor y, durante 3s, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 5.5 % .
Estigma
Onda de iraNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1068-1068 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 50 % de prob.
Postura de asaltoNv. 22, 60sDurante 10s, aumenta un 20 % la Velocidad de Combate.
Bendición de ZikelNv. 22, 120sAumenta un 20 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s.
Bloqueo concentradoNv. 22, 20sAumenta un 100 % de la Reducción de Daño de Bloqueo y garantiza un bloqueo con arma durante un instante. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
Armadura de equilibrioNv. 22, 90sAumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.
Vuelo de cuchillasNv. 22, 20sInflige 534-534 de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m. Reduce un 30 % la Defensa y un 50 % la Curación Recibida durante 10s.
PerseveranciaNv. 22, 150sEl usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 50 % mientras dura y la Tolerancia al daño en JcJ un 25 % durante 3s al finalizar el efecto.
Espada de drenaje de sangreNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1522-1522 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m y absorbe un 10 % de los Puntos de Vida.
Explosión de furiaNv. 22, 45s, Consumo de Puntos de Maná 100Inflige 1327-1327 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al acertar, otorga el efecto de Contusión al objetivo, que reduce un 10 % del Ataque durante 10s, y aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s. Al acertar, activa «Punzada descendente» durante 10s.
Blindaje de ondaNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 207-207 de daño continuo a un máximo de 4 enemigos en un radio de 3 m centrados en sí mismo durante 10s.
Amarre forzadoNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 100Inflige 1059-1059 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob.
Estacazo agresivoNv. 22, 120sInflige 998-998 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 30 % de prob.
Acometida pulverizadoraNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 100Realiza una Acometida de 10 m hacia delante e inflige entre 974~974 de daño a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s.