Eliminación de impacto: habilidad de Gladiador, Activas. Se aprende con nivel de personaje 16 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 60s. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 51s
Especializaciones

Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 51s

Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Al usarse, recupera 1000 de Vigor.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 51s

Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Al usarse, recupera un 20 % de Puntos de Vida.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 51s

Aumento de 2 s de duración de Robustez
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 7s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 51s

Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Elimina tus estados de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, agarrado, Congelación y Terror, y entras en estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Inmune a Efecto de Estado, Aumento de Tolerancia a Daño JcE en 50 % y Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en25%
No se ve afectado por efectos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento.
- Tiempo de Enfriamiento
- 51s
Efectos de estado
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | Tiempo de Enfriamiento |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 60s | |
| 2 | 16 | 1 | 59s |
| 3 | 19 | 1 | 58s |
| 4 | 22 | 1 | 57s |
| 5 | 25 | 2 | 56s |
| 6 | 28 | 2 | 55s |
| 7 | 31 | 2 | 54s |
| 8 | 34 | 4 | 53s |
| 9 | 37 | 4 | 52s |
| 10 | 40 | 4 | 51s |
| 11 | 50s | ||
| 12 | 49s | ||
| 13 | 48s | ||
| 14 | 47s | ||
| 15 | 46s | ||
| 16 | 45s | ||
| 17 | 44s | ||
| 18 | 43s | ||
| 19 | 42s | ||
| 20 | 41s | ||
| 21 | 40s | ||
| 22 | 39s | ||
| 23 | 38s | ||
| 24 | 37s | ||
| 25 | 36s | ||
| 26 | 35s | ||
| 27 | 34s | ||
| 28 | 33s | ||
| 29 | 32s | ||
| 30 | 31s | ||
| 31 | 30s | ||
| 32 | 29s | ||
| 33 | 28s | ||
| 34 | 27s | ||
| 35 | 26s | ||
| 36 | 25s | ||
| 37 | 24s | ||
| 38 | 23s | ||
| 39 | 22s | ||
| 40 | 21s |