Gladiador Activas

Onda pulverizadora

  • Sin objetivo

Onda pulverizadora: habilidad de Gladiador, Activas. Se aprende con nivel de personaje 8 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 250. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Inflige entre 1001 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor.

Daño al medidor de Tambaleo 5

Tiempo de Enfriamiento
20s
Consumo de Puntos de Maná
250
Alcance
4 m

Especializaciones

  • Absorción de Puntos de Vida del 2 %

    Nv. 8

    Inflige 1001 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y absorbe un 2 % de los Puntos de Vida.

    5 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    250
    Alcance
    4 m
  • Al acertar un golpe Crítico, recuperación de 50 de Puntos de Maná

    Nv. 8

    Inflige 1001 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y, al acertar un golpe Crítico, recupera 50 de los Puntos de Maná.

    5 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    250
    Alcance
    4 m
  • Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño

    Nv. 8

    Inflige entre 1051~1202 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor.

    Daño al medidor de Tambaleo 5

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    250
    Alcance
    4 m
  • Al acertar un golpe Crítico, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 12

    Inflige 1001 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y, al acertar un golpe Crítico, restablece el Tiempo de Enfriamiento.

    5 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    250
    Alcance
    4 m
  • Tira y atrae con un 50 % de prob.

    Nv. 16

    Atrae con un 50 % de probabilidad a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor e inflige entre 1001 de daño.

    Si el objetivo es un PNJ, lo atrae con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 5

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    250
    Alcance
    4 m

Efectos de estado

    Por nivel

    NivelNivel de personajePuntosde daño
    18206~206
    281277~277
    3111363~363
    4141466~466
    5172552~552
    6202639~639
    7232726~726
    8264812~812
    9294915~915
    103241001~1001
    111064~1064
    121111~1111
    131174~1174
    141237~1237
    151300~1300
    161363~1363
    171411~1411
    181458~1458
    191505~1505
    201552~1552
    211600~1600
    221647~1647
    231694~1694
    241741~1741
    251789~1789
    261836~1836
    271883~1883
    281930~1930
    291978~1978
    302025~2025
    312072~2072
    322119~2119
    332167~2167
    342214~2214
    352261~2261
    362308~2308
    372356~2356
    382403~2403
    392450~2450
    402497~2497

    Hab. de cadena