Gladiador Activas

Corte de tobillo

Corte de tobillo: habilidad de Gladiador, Activas. Se aprende con nivel de personaje 7 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 10s. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Al bloquear con éxito, inflige entre 1431~1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s.

Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 10

Tiempo de Enfriamiento
10s
Alcance
4 m

Especializaciones

  • «Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.

    Nv. 8

    Al bloquear con éxito, inflige 1431-1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 50 % de prob. Provoca el estado de Derribo a todos los enemigos durante 3s con un 30 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura y Derribo con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Alcance
    4 m
  • Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2

    Nv. 8

    Al bloquear con éxito, inflige 1431-1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 30 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Alcance
    4 m
  • Aumento de 16 m del alcance de [Corte de tobillo]

    Nv. 8

    Al bloquear con éxito, se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 1431-1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Alcance
    20 m
  • Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe

    Nv. 12

    Al bloquear con éxito, inflige 1431-1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 50 % de prob. Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Alcance
    4 m
  • Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Corte de tobillo» con un 25 % de prob.

    Nv. 16

    Al bloquear con éxito, inflige 1431-1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 50 % de prob. Al bloquear con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Corte de tobillo» con un 25 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Alcance
    4 m

Efectos de estado

  • Atadura

    Perjuicio, 3s, 50%

    Estado de Inmovilización

  • Derribo

    Perjuicio, 3s, 30%

    Estado de Derribo

  • Atadura

    Perjuicio, 3s, 50%

    Estado de Inmovilización

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
17294~294
271396~396
3101519~519
4131666~666
5162789~789
6192913~913
72221037~1037
82541161~1161
92841307~1307
103141431~1431
111521~1521
121588~1588
131678~1678
141768~1768
151858~1858
161948~1948
172016~2016
182083~2083
192151~2151
202218~2218
212286~2286
222353~2353
232421~2421
242488~2488
252556~2556
262623~2623
272691~2691
282758~2758
292826~2826
302893~2893
312961~2961
323028~3028
333096~3096
343163~3163
353231~3231
363298~3298
373366~3366
383433~3433
393501~3501
403568~3568