Corte de tobillo: habilidad de Gladiador, Activas. Se aprende con nivel de personaje 7 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 10s. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Al bloquear con éxito, inflige entre 1431~1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Alcance
- 4 m
Especializaciones

«Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.
Al bloquear con éxito, inflige 1431-1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 50 % de prob. Provoca el estado de Derribo a todos los enemigos durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura y Derribo con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Alcance
- 4 m

Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2
Al bloquear con éxito, inflige 1431-1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Alcance
- 4 m

Aumento de 16 m del alcance de [Corte de tobillo]
Al bloquear con éxito, se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 1431-1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Alcance
- 20 m

Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
Al bloquear con éxito, inflige 1431-1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 50 % de prob. Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Alcance
- 4 m

Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Corte de tobillo» con un 25 % de prob.
Al bloquear con éxito, inflige 1431-1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 50 % de prob. Al bloquear con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Corte de tobillo» con un 25 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Alcance
- 4 m
Efectos de estado

Atadura
Estado de Inmovilización

Derribo
Estado de Derribo

Atadura
Estado de Inmovilización
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 294~294 | |
| 2 | 7 | 1 | 396~396 |
| 3 | 10 | 1 | 519~519 |
| 4 | 13 | 1 | 666~666 |
| 5 | 16 | 2 | 789~789 |
| 6 | 19 | 2 | 913~913 |
| 7 | 22 | 2 | 1037~1037 |
| 8 | 25 | 4 | 1161~1161 |
| 9 | 28 | 4 | 1307~1307 |
| 10 | 31 | 4 | 1431~1431 |
| 11 | 1521~1521 | ||
| 12 | 1588~1588 | ||
| 13 | 1678~1678 | ||
| 14 | 1768~1768 | ||
| 15 | 1858~1858 | ||
| 16 | 1948~1948 | ||
| 17 | 2016~2016 | ||
| 18 | 2083~2083 | ||
| 19 | 2151~2151 | ||
| 20 | 2218~2218 | ||
| 21 | 2286~2286 | ||
| 22 | 2353~2353 | ||
| 23 | 2421~2421 | ||
| 24 | 2488~2488 | ||
| 25 | 2556~2556 | ||
| 26 | 2623~2623 | ||
| 27 | 2691~2691 | ||
| 28 | 2758~2758 | ||
| 29 | 2826~2826 | ||
| 30 | 2893~2893 | ||
| 31 | 2961~2961 | ||
| 32 | 3028~3028 | ||
| 33 | 3096~3096 | ||
| 34 | 3163~3163 | ||
| 35 | 3231~3231 | ||
| 36 | 3298~3298 | ||
| 37 | 3366~3366 | ||
| 38 | 3433~3433 | ||
| 39 | 3501~3501 | ||
| 40 | 3568~3568 |