Estacazo de acometida: habilidad de Gladiador, Activas. Se aprende con nivel de personaje 10 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1267 de daño y, con un 30 % de probabilidad, lo dejas en estado de Derribo durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m
Especializaciones

Al acertar, recuperación de 300 de Vigor
Al usar «Evasión urgente» o al estar en modo de vuelo, se moviliza hacia un objetivo en un radio de 10 m, inflige 1267 de daño y le provoca el estado de Derribo durante 3s con un 30 % de prob. Recupera 300 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Derribo con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m

Aumento de 10 m de alcance
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 20 m, le infliges entre 1267 de daño y, con un 30 % de probabilidad, lo dejas en estado de Derribo durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 20 m

Cambio a habilidad de carga y daño de área
Al usar «Evasión urgente» o al estar en modo de vuelo, se moviliza hacia un objetivo en un radio de 10 m, inflige 1267 de daño y le provoca el estado de Derribo durante 3s con un 30 % de prob. Al alcanzar la recarga máxima, inflige daño a un máximo de 4 enemigos.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Derribo con un 100 % de prob.
Fase de recarga máxima: 1
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m

Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de acometida»
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1267 de daño y, con un 30 % de probabilidad, lo dejas en estado de Derribo durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Alcance
- 10 m

Aumento del 25 % de prob. de Derribo
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1267 de daño y, con un 55 % de probabilidad, lo dejas en estado de Derribo durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m
Efectos de estado

Derribo
Estado de Derribo
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 330 | |
| 2 | 10 | 1 | 433 |
| 3 | 13 | 1 | 555 |
| 4 | 16 | 1 | 658 |
| 5 | 19 | 2 | 761 |
| 6 | 22 | 2 | 864 |
| 7 | 25 | 2 | 967 |
| 8 | 28 | 4 | 1089 |
| 9 | 31 | 4 | 1192 |
| 10 | 34 | 4 | 1267 |
| 11 | 1323 | ||
| 12 | 1398 | ||
| 13 | 1473 | ||
| 14 | 1548 | ||
| 15 | 1623 | ||
| 16 | 1680 | ||
| 17 | 1736 | ||
| 18 | 1792 | ||
| 19 | 1848 | ||
| 20 | 1905 | ||
| 21 | 1961 | ||
| 22 | 2017 | ||
| 23 | 2073 | ||
| 24 | 2130 | ||
| 25 | 2186 | ||
| 26 | 2242 | ||
| 27 | 2298 | ||
| 28 | 2355 | ||
| 29 | 2411 | ||
| 30 | 2467 | ||
| 31 | 2523 | ||
| 32 | 2580 | ||
| 33 | 2636 | ||
| 34 | 2692 | ||
| 35 | 2748 | ||
| 36 | 2805 | ||
| 37 | 2861 | ||
| 38 | 2917 | ||
| 39 | 2973 | ||
| 40 | 3030 |