
Habilidades de Gladiador (Hab. pasivas) en Aion 2
Todas las habilidades de Gladiador del grupo Hab. pasivas en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Hab. pasivas
Postura de supervivenciaNv. 1Aumenta 200 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7 % de los Puntos de Vida Máximos, 20 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida, un 5.5 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 2.75 % de la Tolerancia a Daño JcJ.
Armadura de protecciónNv. 6Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear.
Absorción de sangreNv. 9El usuario obtiene un 50 % de prob. de recuperar 20-24 Puntos de Vida y un 1.6 % de Puntos de Vida máx. al acertar un ataque.
Identificación de debilidadesNv. 11Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.
Preparación de ataqueNv. 13Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
Acierto de impactoNv. 15Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe.
Impulso de destrucciónNv. 17Si el objetivo está en un estado tipo impacto o Tambaleo, inflige 146-146 de daño adicional.
Contraataque experimentadoNv. 21Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.4 %. Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.4 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.7 % durante 20s para el propio usuario y los miembros del grupo al bloquear.
Voluntad de supervivenciaNv. 23Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al ser alcanzado por un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (máx. 10 acumulaciones).
Estallido de sed de sangreNv. 25Cada vez que un ataque acierta, obtienes Sed de sangre, que dura 3s. Al alcanzar 5 Acumulaciones, se elimina Sed de sangre, inflige entre 539~539 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor y, durante 3s, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 5.5 % .