Amarre forzado: habilidad de Gladiador, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 60s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 100. 4 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Inflige 2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
- Alcance
- 4 m
Especializaciones

Efecto de Atadura con un 50 % de prob. durante 5 s
Inflige 2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
- Alcance
- 4 m

Reducción de 1000 de Vigor
Inflige 2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob y reduce 1000 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
- Alcance
- 4 m

Aumento de 2 s de duración de Sellado
Inflige 2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob y reduce 1000 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
- Alcance
- 4 m

Aumento del 25 % de prob. de Sellado
Inflige 2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob y reduce 1000 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
- Alcance
- 4 m
Efectos de estado

Sellado
Estado de Sellado

Atadura
Estado de Inmovilización

Amarre forzado
Reducción de Vigor
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 1059 |
| 2 | 22 | 1 | 1203 |
| 3 | 22 | 1 | 1346 |
| 4 | 22 | 1 | 1516 |
| 5 | 22 | 1 | 1659 |
| 6 | 22 | 2 | 1764 |
| 7 | 22 | 2 | 1842 |
| 8 | 22 | 2 | 1947 |
| 9 | 22 | 2 | 2051 |
| 10 | 22 | 2 | 2155 |
| 11 | 22 | 4 | 2260 |
| 12 | 22 | 4 | 2338 |
| 13 | 22 | 4 | 2416 |
| 14 | 22 | 4 | 2495 |
| 15 | 22 | 4 | 2573 |
| 16 | 22 | 8 | 2651 |
| 17 | 22 | 8 | 2730 |
| 18 | 22 | 8 | 2808 |
| 19 | 22 | 8 | 2886 |
| 20 | 22 | 8 | 2964 |
| 21 | 3043 | ||
| 22 | 3121 | ||
| 23 | 3199 | ||
| 24 | 3278 | ||
| 25 | 3356 |