Gladiador Estigma

Amarre forzado

Amarre forzado: habilidad de Gladiador, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 60s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 100. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige 2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob.

Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.

20 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento
60s
Consumo de Puntos de Maná
100
Alcance
4 m

Especializaciones

  • Efecto de Atadura con un 50 % de prob. durante 5 s

    Nv. 5

    Inflige 2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    4 m
  • Reducción de 1000 de Vigor

    Nv. 10

    Inflige 2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob y reduce 1000 del Vigor.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    4 m
  • Aumento de 2 s de duración de Sellado

    Nv. 15

    Inflige 2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s con un 75 % de prob. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob y reduce 1000 del Vigor.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado y Atadura con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    4 m
  • Aumento del 25 % de prob. de Sellado

    Nv. 20

    Inflige 2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 7s. El objetivo entra en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob y reduce 1000 del Vigor.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    4 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
12211059
22211203
32211346
42211516
52211659
62221764
72221842
82221947
92222051
102222155
112242260
122242338
132242416
142242495
152242573
162282651
172282730
182282808
192282886
202282964
213043
223121
233199
243278
253356