
Compétences de Templier dans Aion 2
Toutes les compétences actives, passives et Stigma de Templier dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût, leur apprentissage et les spécialisations qui les modifient.
Planifier les compétences TemplierActive
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 30000Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Frappe féroceNiv. 1Inflige 79 à 79 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
Frappes successivesNiv. 1, Coût en PM 120Inflige 93 à 93 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
CaptureNiv. 1, 15secInflige 49 à 49 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2sec.
Coup puissant au bouclierNiv. 3, 10sec, Coût en PM 100Inflige 173 à 173 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
JugementNiv. 4, 5secInflige 227 à 227 DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d'une compétence de bouclier.
Frénésie d'éclairsNiv. 5Inflige 152 à 152 DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
Coup féroce fragilisantNiv. 7, 10secLors d'un Blocage réussi, inflige 336 à 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5sec.
Frappe d'égideNiv. 8, 30sec, Coût en PM 200Inflige 388 à 388 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 5 m autour du lanceur. Régénère immédiatement 180 à 198 PV et confère Égide pendant 10sec. À l'activation, [Jugement] est activé pendant 2sec. Égide : augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Charge au bouclierNiv. 10, 20secAprès avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258 à 258 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
AnnihilationNiv. 12, 20sec, Coût en PM 200Inflige 791 à 791 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.
ChâtimentNiv. 14, 30sec, Coût en PM 200Inflige 1394 à 4184 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et lui confère l'effet Exécuteur pendant 20sec.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.
Passif
Santé amélioréeNiv. 1Augmente les PV de 250. Augmente également les PV max de 7.5 % et les soins reçus de 6 %.
Défense d'égideNiv. 6Augmente le Blocage de 200 et régénère 53 à 64 des PV lors d'un Blocage réussi.
Faveur de condamnationNiv. 9Augmente les coups CRIT de 100 et confère Faveur de condamnation pendant 10 s au lanceur lors d'une attaque réussie.
Blindage inébranlableNiv. 11Augmente la DÉF du lanceur de 7 % et le Blindage de 1 %.
Sceau de protectionNiv. 13Crée un Sceau de protection qui bloque des DGT équivalant à 21 % des PV max pendant 30sec lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.
Coup de chocNiv. 15Augmente le taux d'état de choc du lanceur de 11.2 % et le coup puissant de 0.3 %.
Rugissement d'outrageNiv. 17Augmente l'Hostilité du lanceur de 100 % et augmente l'ATQ de 5.5 % pendant 5sec lors d'ATQ frontales.
ExaltationNiv. 21Augmente le Boost de DGT frontaux de 0.3 % pour le lanceur et les membres du groupe, et augmente le Boost de DGT JcE de 5.5 % et le Boost de DGT JcJ de 2.75 % pendant 20sec.
Volonté de survieNiv. 23Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 6 % pendant 5sec si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5sec si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Douleur obstruéeNiv. 25À chaque attaque reçue, confère Douleur obstruée pendant 10sec.
Stigma
Châtiment du Seigneur EmpyréenNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 à 939 dégâts à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Bouclier de NezekanNiv. 22, 60secCrée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 41 % des PV max pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40 m pendant 3sec.
Bouclier de protectionNiv. 22, 20secAugmente la réduction des DGT de Blocage de 100 % pendant un court instant et garantit le Blocage. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110.
ProvocationNiv. 22, 30secInflige 888 à 888 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et augmente l'Hostilité. Inflige Intimidation pendant 15sec et confère 50 % de chances d'infliger Provocation pendant 3sec si la cible est un joueur.
Armure d'équilibreNiv. 22, 90secAugmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 10sec.
Armure doubleNiv. 22, 90secAugmente la Tolérance aux DGT JcE de 30 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 15 % pendant 10sec.
Bouclier de l'anéantissementNiv. 22, 30secSe rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger 1254 à 1254 DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant 3sec. En cas de coup réussi, confère au lanceur un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 5 % des PV max pendant 5sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 3sec.
Armure nobleNiv. 22, 120secAugmente les PV max de 5.4 % pendant 120sec et régénère immédiatement 5.4 % des PV max.
Protection du compagnonNiv. 22, 120secAugmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %. À chaque attaque reçue par un membre du groupe à moins de 40 m, répartit 50 % des DGT sur le lanceur et 50 % des DGT sur le membre du groupe attaqué pendant 6sec.
GrappinNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1045 à 1045 dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3sec.
Fureur d'assautNiv. 22, 120secInflige 951 à 951 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Bannière de champ de batailleNiv. 22, 90secAugmente l'ATQ proportionnellement à la DÉF pendant 10sec.