Châtiment du Seigneur Empyréen : compétence Stigma de Templier. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 60sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2632 à 2632 dégâts à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
50 DGT sur la jauge de déséquilibre
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m
Spécialisations

DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
Inflige 2763 à 3158 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

DGT sur la jauge de déséquilibre +50
Inflige 2763 à 3158 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 100
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Lors d'un coup réussi, Boost de DGT JcE +10 % et Boost de DGT JcJ +5 % pendant 10sec
Inflige 2763 à 3158 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. 50 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3sec. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT JcE de 10 % et le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 100
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Chances d'Étourdissement +25 %
Inflige 2763 à 3158 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. 75 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3sec. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT JcE de 10 % et le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 100
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | dégâts à |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 939 à 939 |
| 2 | 22 | 1 | 1067 à 1067 |
| 3 | 22 | 1 | 1195 à 1195 |
| 4 | 22 | 1 | 1348 à 1348 |
| 5 | 22 | 1 | 1476 à 1476 |
| 6 | 22 | 2 | 1569 à 1569 |
| 7 | 22 | 2 | 1638 à 1638 |
| 8 | 22 | 2 | 1731 à 1731 |
| 9 | 22 | 2 | 1825 à 1825 |
| 10 | 22 | 2 | 1918 à 1918 |
| 11 | 22 | 4 | 2012 à 2012 |
| 12 | 22 | 4 | 2081 à 2081 |
| 13 | 22 | 4 | 2150 à 2150 |
| 14 | 22 | 4 | 2218 à 2218 |
| 15 | 22 | 4 | 2287 à 2287 |
| 16 | 22 | 8 | 2356 à 2356 |
| 17 | 22 | 8 | 2425 à 2425 |
| 18 | 22 | 8 | 2494 à 2494 |
| 19 | 22 | 8 | 2563 à 2563 |
| 20 | 22 | 8 | 2632 à 2632 |
| 21 | 2701 à 2701 | ||
| 22 | 2769 à 2769 | ||
| 23 | 2838 à 2838 | ||
| 24 | 2907 à 2907 | ||
| 25 | 2976 à 2976 |