Templier Stigma

Châtiment du Seigneur Empyréen

Châtiment du Seigneur Empyréen : compétence Stigma de Templier. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 60sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2632 à 2632 dégâts à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

50 DGT sur la jauge de déséquilibre

Temps de recharge
60sec
Coût en PM
200
Portée
20 m

Spécialisations

  • DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées

    Niv. 5

    Inflige 2763 à 3158 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 50

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • DGT sur la jauge de déséquilibre +50

    Niv. 10

    Inflige 2763 à 3158 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 100

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Lors d'un coup réussi, Boost de DGT JcE +10 % et Boost de DGT JcJ +5 % pendant 10sec

    Niv. 15

    Inflige 2763 à 3158 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. 50 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3sec. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT JcE de 10 % et le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 100

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Chances d'Étourdissement +25 %

    Niv. 20

    Inflige 2763 à 3158 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. 75 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3sec. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT JcE de 10 % et le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 100

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsdégâts à
1221939 à 939
22211067 à 1067
32211195 à 1195
42211348 à 1348
52211476 à 1476
62221569 à 1569
72221638 à 1638
82221731 à 1731
92221825 à 1825
102221918 à 1918
112242012 à 2012
122242081 à 2081
132242150 à 2150
142242218 à 2218
152242287 à 2287
162282356 à 2356
172282425 à 2425
182282494 à 2494
192282563 à 2563
202282632 à 2632
212701 à 2701
222769 à 2769
232838 à 2838
242907 à 2907
252976 à 2976