Fureur d'assaut : compétence Stigma de Templier. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 120sec. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 2664 à 2664 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m
Spécialisations

ATQ +20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2664 à 2664 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la défense jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Retire 500 PM lors d'un coup réussi
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 2664 à 2664 DGT et retire 500 PM à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors de coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100% sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Portée +10 m
Inflige 2664 à 2664 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m

Chances d'Étourdissement +20 %
Inflige 2664 à 2664 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement

Assaut
ATQ +20 %
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 951 à 951 |
| 2 | 22 | 1 | 1080 à 1080 |
| 3 | 22 | 1 | 1210 à 1210 |
| 4 | 22 | 1 | 1364 à 1364 |
| 5 | 22 | 1 | 1494 à 1494 |
| 6 | 22 | 2 | 1588 à 1588 |
| 7 | 22 | 2 | 1658 à 1658 |
| 8 | 22 | 2 | 1752 à 1752 |
| 9 | 22 | 2 | 1847 à 1847 |
| 10 | 22 | 2 | 1942 à 1942 |
| 11 | 22 | 4 | 2036 à 2036 |
| 12 | 22 | 4 | 2106 à 2106 |
| 13 | 22 | 4 | 2176 à 2176 |
| 14 | 22 | 4 | 2245 à 2245 |
| 15 | 22 | 4 | 2315 à 2315 |
| 16 | 22 | 8 | 2385 à 2385 |
| 17 | 22 | 8 | 2455 à 2455 |
| 18 | 22 | 8 | 2524 à 2524 |
| 19 | 22 | 8 | 2594 à 2594 |
| 20 | 22 | 8 | 2664 à 2664 |
| 21 | 2734 à 2734 | ||
| 22 | 2803 à 2803 | ||
| 23 | 2873 à 2873 | ||
| 24 | 2943 à 2943 | ||
| 25 | 3012 à 3012 |