Templier Stigma

Fureur d'assaut

Fureur d'assaut : compétence Stigma de Templier. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 120sec. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Inflige 2664 à 2664 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

Temps de recharge
120sec
Portée
20 m

Spécialisations

  • ATQ +20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi

    Niv. 5

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2664 à 2664 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Augmente la défense jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    20 m
  • Retire 500 PM lors d'un coup réussi

    Niv. 10

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 2664 à 2664 DGT et retire 500 PM à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors de coup réussi.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100% sur les cibles PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    20 m
  • Portée +10 m

    Niv. 15

    Inflige 2664 à 2664 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    30 m
  • Chances d'Étourdissement +20 %

    Niv. 20

    Inflige 2664 à 2664 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

    Temps de recharge
    120sec
    Portée
    30 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
1221951 à 951
22211080 à 1080
32211210 à 1210
42211364 à 1364
52211494 à 1494
62221588 à 1588
72221658 à 1658
82221752 à 1752
92221847 à 1847
102221942 à 1942
112242036 à 2036
122242106 à 2106
132242176 à 2176
142242245 à 2245
152242315 à 2315
162282385 à 2385
172282455 à 2455
182282524 à 2524
192282594 à 2594
202282664 à 2664
212734 à 2734
222803 à 2803
232873 à 2873
242943 à 2943
253012 à 3012