Grappin : compétence Stigma de Templier. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 90sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2929 à 2929 dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3sec.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Temps de recharge
90sec
Coût en PM
200
Portée
20 m

Spécialisations

  • 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec lors d'une attaque

    Niv. 5

    Inflige 2929 à 2929 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 7 m autour d'une cible à moins de 20 m et les attire vers le lanceur. Inflige Entrave aux cibles pendant 3sec et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    90sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Bouclier protecteur équivalent à 20 % des PV max pendant 10sec lors de l'utilisation

    Niv. 10

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2929 à 2929 DGT à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3sec avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20 % des PV max pendant 10sec lors de l'activation.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    90sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Temps de recharge -30 s

    Niv. 15

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2929 à 2929 DGT à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3sec avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20 % des PV max pendant 10sec lors de l'activation.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Tolérance aux DGT JcE +20 % max et Tolérance aux DGT JcJ +10 % selon le nombre de cibles touchées

    Niv. 20

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2929 à 2929 DGT à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 7 m autour de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige une Entrave pendant 3sec et confère 50 % de chances d'infliger un Étourdissement pendant 3sec. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20% des PV max pendant 10sec lors de l'activation. Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 5 % à 20 % et sa Tolérance aux DGT JcJ de 2.5 % à 10 % selon le nombre de cibles touchées pendant 5sec.

    100 % de chances d'infliger un Étourdissement aux cibles PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsdégâts à
12211045 à 1045
22211188 à 1188
32211330 à 1330
42211500 à 1500
52211642 à 1642
62221746 à 1746
72221823 à 1823
82221927 à 1927
92222031 à 2031
102222135 à 2135
112242239 à 2239
122242315 à 2315
132242392 à 2392
142242469 à 2469
152242545 à 2545
162282622 à 2622
172282699 à 2699
182282775 à 2775
192282852 à 2852
202282929 à 2929
213005 à 3005
223082 à 3082
233159 à 3159
243235 à 3235
253312 à 3312