Grappin : compétence Stigma de Templier. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 90sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2929 à 2929 dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3sec.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 90sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m
Spécialisations

50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec lors d'une attaque
Inflige 2929 à 2929 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 7 m autour d'une cible à moins de 20 m et les attire vers le lanceur. Inflige Entrave aux cibles pendant 3sec et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 90sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Bouclier protecteur équivalent à 20 % des PV max pendant 10sec lors de l'utilisation
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2929 à 2929 DGT à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3sec avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20 % des PV max pendant 10sec lors de l'activation.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 90sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Temps de recharge -30 s
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2929 à 2929 DGT à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3sec avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20 % des PV max pendant 10sec lors de l'activation.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m

Tolérance aux DGT JcE +20 % max et Tolérance aux DGT JcJ +10 % selon le nombre de cibles touchées
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 2929 à 2929 DGT à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 7 m autour de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige une Entrave pendant 3sec et confère 50 % de chances d'infliger un Étourdissement pendant 3sec. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20% des PV max pendant 10sec lors de l'activation. Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 5 % à 20 % et sa Tolérance aux DGT JcJ de 2.5 % à 10 % selon le nombre de cibles touchées pendant 5sec.
100 % de chances d'infliger un Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 60sec
- Coût en PM
- 200
- Portée
- 20 m
Effets d'état

Attraction
Statut d'attraction

Entrave
État d'immobilisation

Étourdissement
État d'étourdissement

Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | dégâts à |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 1045 à 1045 |
| 2 | 22 | 1 | 1188 à 1188 |
| 3 | 22 | 1 | 1330 à 1330 |
| 4 | 22 | 1 | 1500 à 1500 |
| 5 | 22 | 1 | 1642 à 1642 |
| 6 | 22 | 2 | 1746 à 1746 |
| 7 | 22 | 2 | 1823 à 1823 |
| 8 | 22 | 2 | 1927 à 1927 |
| 9 | 22 | 2 | 2031 à 2031 |
| 10 | 22 | 2 | 2135 à 2135 |
| 11 | 22 | 4 | 2239 à 2239 |
| 12 | 22 | 4 | 2315 à 2315 |
| 13 | 22 | 4 | 2392 à 2392 |
| 14 | 22 | 4 | 2469 à 2469 |
| 15 | 22 | 4 | 2545 à 2545 |
| 16 | 22 | 8 | 2622 à 2622 |
| 17 | 22 | 8 | 2699 à 2699 |
| 18 | 22 | 8 | 2775 à 2775 |
| 19 | 22 | 8 | 2852 à 2852 |
| 20 | 22 | 8 | 2929 à 2929 |
| 21 | 3005 à 3005 | ||
| 22 | 3082 à 3082 | ||
| 23 | 3159 à 3159 | ||
| 24 | 3235 à 3235 | ||
| 25 | 3312 à 3312 |