
Compétences Active de Templier dans Aion 2
Toutes les compétences Active de Templier dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût et leur apprentissage.
Planifier les compétences TemplierActive
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 300Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Frappe féroceNiv. 1Inflige 79 à 79 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
Frappes successivesNiv. 1, Coût en PM 120Inflige 93 à 93 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
CaptureNiv. 1, 15secInflige 49 à 49 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2sec.
Coup puissant au bouclierNiv. 3, 10sec, Coût en PM 100Inflige 173 à 173 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
JugementNiv. 4, 5secInflige 227 à 227 DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d'une compétence de bouclier.
Frénésie d'éclairsNiv. 5Inflige 152 à 152 DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
Coup féroce fragilisantNiv. 7, 10secLors d'un Blocage réussi, inflige 336 à 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5sec.
Frappe d'égideNiv. 8, 30sec, Coût en PM 200Inflige 388 à 388 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 5 m autour du lanceur. Régénère immédiatement 180 à 198 PV et confère Égide pendant 10sec. À l'activation, [Jugement] est activé pendant 2sec. Égide : augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Charge au bouclierNiv. 10, 20secAprès avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258 à 258 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
AnnihilationNiv. 12, 20sec, Coût en PM 200Inflige 791 à 791 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.
ChâtimentNiv. 14, 30sec, Coût en PM 200Inflige 1394 à 4184 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et lui confère l'effet Exécuteur pendant 20sec.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.