Coup puissant au bouclier : compétence Active de Templier. Apprise au niveau de personnage 3, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. Coût : Coût en PM 100. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 4 m
Spécialisations

Durée d'Étourdissement +1 s
Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 4 m

Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PM
Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. Régénère 200 PM. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 4 m

50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi
Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. Active avec 50 % de chances la compétence [Coup féroce fragilisant]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 4 m

Recharge -2 s
Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 8sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 4 m

Étourdissement de zone
Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 10sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 4 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 173 à 173 | |
| 2 | 3 | 1 | 247 à 247 |
| 3 | 6 | 1 | 321 à 321 |
| 4 | 9 | 1 | 432 à 432 |
| 5 | 12 | 2 | 569 à 569 |
| 6 | 15 | 2 | 732 à 732 |
| 7 | 18 | 2 | 869 à 869 |
| 8 | 21 | 4 | 1007 à 1007 |
| 9 | 24 | 4 | 1144 à 1144 |
| 10 | 27 | 4 | 1281 à 1281 |
| 11 | 1444 à 1444 | ||
| 12 | 1581 à 1581 | ||
| 13 | 1681 à 1681 | ||
| 14 | 1755 à 1755 | ||
| 15 | 1855 à 1855 | ||
| 16 | 1956 à 1956 | ||
| 17 | 2056 à 2056 | ||
| 18 | 2156 à 2156 | ||
| 19 | 2230 à 2230 | ||
| 20 | 2304 à 2304 | ||
| 21 | 2377 à 2377 | ||
| 22 | 2451 à 2451 | ||
| 23 | 2525 à 2525 | ||
| 24 | 2599 à 2599 | ||
| 25 | 2673 à 2673 | ||
| 26 | 2746 à 2746 | ||
| 27 | 2820 à 2820 | ||
| 28 | 2894 à 2894 | ||
| 29 | 2968 à 2968 | ||
| 30 | 3042 à 3042 | ||
| 31 | 3116 à 3116 | ||
| 32 | 3189 à 3189 | ||
| 33 | 3263 à 3263 | ||
| 34 | 3337 à 3337 | ||
| 35 | 3411 à 3411 | ||
| 36 | 3485 à 3485 | ||
| 37 | 3558 à 3558 | ||
| 38 | 3632 à 3632 | ||
| 39 | 3706 à 3706 | ||
| 40 | 3780 à 3780 |