Templier Active

Coup puissant au bouclier

  • Utilisable en déplacement

Coup puissant au bouclier : compétence Active de Templier. Apprise au niveau de personnage 3, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. Coût : Coût en PM 100. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
10sec
Coût en PM
100
Portée
4 m

Spécialisations

  • Durée d'Étourdissement +1 s

    Niv. 8

    Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m
  • Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PM

    Niv. 8

    Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. Régénère 200 PM. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    4 m
  • 50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. Active avec 50 % de chances la compétence [Coup féroce fragilisant]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m
  • Recharge -2 s

    Niv. 12

    Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    8sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m
  • Étourdissement de zone

    Niv. 16

    Inflige 1281 à 1281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    4 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
13173 à 173
231247 à 247
361321 à 321
491432 à 432
5122569 à 569
6152732 à 732
7182869 à 869
82141007 à 1007
92441144 à 1144
102741281 à 1281
111444 à 1444
121581 à 1581
131681 à 1681
141755 à 1755
151855 à 1855
161956 à 1956
172056 à 2056
182156 à 2156
192230 à 2230
202304 à 2304
212377 à 2377
222451 à 2451
232525 à 2525
242599 à 2599
252673 à 2673
262746 à 2746
272820 à 2820
282894 à 2894
292968 à 2968
303042 à 3042
313116 à 3116
323189 à 3189
333263 à 3263
343337 à 3337
353411 à 3411
363485 à 3485
373558 à 3558
383632 à 3632
393706 à 3706
403780 à 3780