Templier Active

Annihilation

Annihilation : compétence Active de Templier. Apprise au niveau de personnage 12, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. Coût : Coût en PM 200. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 3079 à 3079 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.

Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
20sec
Coût en PM
200
Portée
4 m

Spécialisations

  • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Inflige 3079 à 3079 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chance d'infliger Renversement pendant 3sec. Augmente les chances de frapper l'ennemi en infligeant des multi-coups de 50 %.

    Les chances de Renversement sont de 100% sur les cibles PNJ.

    Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    4 m
  • Chances de Renversement +20 %

    Niv. 8

    Inflige 3079 à 3079 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 50 % de chance d'infliger Renversement pendant 3sec.

    Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    4 m
  • DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.

    Niv. 8

    Inflige 3079 à 3079 DGT à une cible sous Étourdissement ou de Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chance d'infliger Renversement pendant 3sec. Inflige 100 % de DGT supplémentaires en attaquant une cible immunisée aux incapacités.

    Les chances de Renversement sont de 100% sur les cibles PNJ.

    Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    4 m
  • Recharge -10 s

    Niv. 12

    Inflige 3079 à 3079 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3sec.

    Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    10sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    4 m
  • Devient une compétence de zone

    Niv. 16

    Inflige 3079 à 3079 DGT à une cible en état d'Étourdissement ou de Renversement dans un rayon de 4 m ainsi qu'à un maximum de 4 ennemis proches avec 30 % de chance d'infliger Renversement pendant 3sec.

    Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    20sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    4 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
112791 à 791
21211042 à 1042
31511341 à 1341
41811592 à 1592
52121843 à 1843
62422094 à 2094
72722345 à 2345
83042644 à 2644
93342895 à 2895
103643079 à 3079
113214 à 3214
123397 à 3397
133581 à 3581
143764 à 3764
153947 à 3947
164083 à 4083
174218 à 4218
184353 à 4353
194488 à 4488
204623 à 4623
214758 à 4758
224893 à 4893
235028 à 5028
245164 à 5164
255299 à 5299
265434 à 5434
275569 à 5569
285704 à 5704
295839 à 5839
305974 à 5974
316110 à 6110
326245 à 6245
336380 à 6380
346515 à 6515
356650 à 6650
366785 à 6785
376920 à 6920
387055 à 7055
397191 à 7191
407326 à 7326