Templier Active

Charge au bouclier

Charge au bouclier : compétence Active de Templier. Apprise au niveau de personnage 10, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Temps de recharge
20sec
Portée
10 m

Spécialisations

  • Régénère l'Endurance de {se:1243001711:effect_value02:divide100} lors d'un coup réussi

    Niv. 8

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sec. Régénère 300 Endurance en cas de coup réussi. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m
  • Portée +10 m

    Niv. 8

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    20 m
  • Devient une compétence à charge et de zone

    Niv. 8

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sec. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    Niveau de charge max : 1

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m
  • Recharge -10 s

    Niv. 12

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    10 m
  • Chances d'Étourdissement +25 %

    Niv. 16

    Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 55 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.

    Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    20sec
    Portée
    10 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT.
110258 à 258
2101340 à 340
3131437 à 437
4161519 à 519
5192601 à 601
6222683 à 683
7252765 à 765
8284863 à 863
9314945 à 945
103441004 à 1004
111048 à 1048
121108 à 1108
131168 à 1168
141228 à 1228
151288 à 1288
161332 à 1332
171376 à 1376
181420 à 1420
191464 à 1464
201508 à 1508
211552 à 1552
221597 à 1597
231641 à 1641
241685 à 1685
251729 à 1729
261773 à 1773
271817 à 1817
281861 à 1861
291905 à 1905
301949 à 1949
311993 à 1993
322038 à 2038
332082 à 2082
342126 à 2126
352170 à 2170
362214 à 2214
372258 à 2258
382302 à 2302
392346 à 2346
402390 à 2390