Charge au bouclier : compétence Active de Templier. Apprise au niveau de personnage 10, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 20sec. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m
Spécialisations

Régénère l'Endurance de {se:1243001711:effect_value02:divide100} lors d'un coup réussi
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sec. Régénère 300 Endurance en cas de coup réussi. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m

Portée +10 m
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 20 m

Devient une compétence à charge et de zone
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sec. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 1
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m

Recharge -10 s
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 10 m

Chances d'Étourdissement +25 %
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 1004 à 1004 DGT. A 55 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sec. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2sec.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Temps de recharge
- 20sec
- Portée
- 10 m
Effets d'état

Étourdissement
État d'étourdissement
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT. |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 258 à 258 | |
| 2 | 10 | 1 | 340 à 340 |
| 3 | 13 | 1 | 437 à 437 |
| 4 | 16 | 1 | 519 à 519 |
| 5 | 19 | 2 | 601 à 601 |
| 6 | 22 | 2 | 683 à 683 |
| 7 | 25 | 2 | 765 à 765 |
| 8 | 28 | 4 | 863 à 863 |
| 9 | 31 | 4 | 945 à 945 |
| 10 | 34 | 4 | 1004 à 1004 |
| 11 | 1048 à 1048 | ||
| 12 | 1108 à 1108 | ||
| 13 | 1168 à 1168 | ||
| 14 | 1228 à 1228 | ||
| 15 | 1288 à 1288 | ||
| 16 | 1332 à 1332 | ||
| 17 | 1376 à 1376 | ||
| 18 | 1420 à 1420 | ||
| 19 | 1464 à 1464 | ||
| 20 | 1508 à 1508 | ||
| 21 | 1552 à 1552 | ||
| 22 | 1597 à 1597 | ||
| 23 | 1641 à 1641 | ||
| 24 | 1685 à 1685 | ||
| 25 | 1729 à 1729 | ||
| 26 | 1773 à 1773 | ||
| 27 | 1817 à 1817 | ||
| 28 | 1861 à 1861 | ||
| 29 | 1905 à 1905 | ||
| 30 | 1949 à 1949 | ||
| 31 | 1993 à 1993 | ||
| 32 | 2038 à 2038 | ||
| 33 | 2082 à 2082 | ||
| 34 | 2126 à 2126 | ||
| 35 | 2170 à 2170 | ||
| 36 | 2214 à 2214 | ||
| 37 | 2258 à 2258 | ||
| 38 | 2302 à 2302 | ||
| 39 | 2346 à 2346 | ||
| 40 | 2390 à 2390 |