Capture : compétence Active de Templier. Apprise au niveau de personnage 1, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 15sec. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 569 à 569 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2sec.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Portée
- 20 m
Spécialisations

Déplacement vers la cible si elle est immunisée aux incapacités
Inflige 569 à 569 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2sec. Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Portée
- 20 m

RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5sec lors d'un coup
Inflige 569 à 569 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2sec. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5sec.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Portée
- 20 m

Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible
Inflige 569 à 569 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2sec. Réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Portée
- 20 m

Bouclier protecteur à 10 % des PV max
Inflige 569 à 569 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers le lanceur. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2sec. Lors d'un coup réussi, crée un bouclier protecteur équivalent à 10 % de vos PV max.
Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Portée
- 20 m

50 % de chances d'Étourdissement pendant 3sec
Inflige 569 à 569 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2sec. A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.
100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Portée
- 20 m
Effets d'état
Attraction
Statut d'attraction

Entrave
État d'immobilisation

Réduit la RÉS aux altérations d'état
RÉS aux altérations d'état -20 %

Bouclier protecteur
Obtient un Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max

Étourdissement
État d'étourdissement
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 49 à 49 | |
| 2 | 1 | 1 | 86 à 86 |
| 3 | 4 | 1 | 123 à 123 |
| 4 | 7 | 1 | 160 à 160 |
| 5 | 10 | 2 | 215 à 215 |
| 6 | 13 | 2 | 283 à 283 |
| 7 | 16 | 2 | 364 à 364 |
| 8 | 19 | 4 | 433 à 433 |
| 9 | 22 | 4 | 501 à 501 |
| 10 | 25 | 4 | 569 à 569 |
| 11 | 637 à 637 | ||
| 12 | 719 à 719 | ||
| 13 | 787 à 787 | ||
| 14 | 837 à 837 | ||
| 15 | 874 à 874 | ||
| 16 | 924 à 924 | ||
| 17 | 973 à 973 | ||
| 18 | 1023 à 1023 | ||
| 19 | 1073 à 1073 | ||
| 20 | 1110 à 1110 | ||
| 21 | 1147 à 1147 | ||
| 22 | 1183 à 1183 | ||
| 23 | 1220 à 1220 | ||
| 24 | 1257 à 1257 | ||
| 25 | 1294 à 1294 | ||
| 26 | 1330 à 1330 | ||
| 27 | 1367 à 1367 | ||
| 28 | 1404 à 1404 | ||
| 29 | 1441 à 1441 | ||
| 30 | 1477 à 1477 | ||
| 31 | 1514 à 1514 | ||
| 32 | 1551 à 1551 | ||
| 33 | 1588 à 1588 | ||
| 34 | 1624 à 1624 | ||
| 35 | 1661 à 1661 | ||
| 36 | 1698 à 1698 | ||
| 37 | 1735 à 1735 | ||
| 38 | 1771 à 1771 | ||
| 39 | 1808 à 1808 | ||
| 40 | 1845 à 1845 |