Capture : compétence Active de Templier. Apprise au niveau de personnage 1, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 15sec. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 569 à 569 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2sec.

Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
15sec
Portée
20 m

Spécialisations

  • Déplacement vers la cible si elle est immunisée aux incapacités

    Niv. 8

    Inflige 569 à 569 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2sec. Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Portée
    20 m
  • RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5sec lors d'un coup

    Niv. 8

    Inflige 569 à 569 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2sec. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5sec.

    100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Portée
    20 m
  • Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible

    Niv. 8

    Inflige 569 à 569 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2sec. Réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Portée
    20 m
  • Bouclier protecteur à 10 % des PV max

    Niv. 12

    Inflige 569 à 569 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers le lanceur. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2sec. Lors d'un coup réussi, crée un bouclier protecteur équivalent à 10 % de vos PV max.

    Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Portée
    20 m
  • 50 % de chances d'Étourdissement pendant 3sec

    Niv. 16

    Inflige 569 à 569 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2sec. A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sec.

    100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Portée
    20 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT à
1149 à 49
21186 à 86
341123 à 123
471160 à 160
5102215 à 215
6132283 à 283
7162364 à 364
8194433 à 433
9224501 à 501
10254569 à 569
11637 à 637
12719 à 719
13787 à 787
14837 à 837
15874 à 874
16924 à 924
17973 à 973
181023 à 1023
191073 à 1073
201110 à 1110
211147 à 1147
221183 à 1183
231220 à 1220
241257 à 1257
251294 à 1294
261330 à 1330
271367 à 1367
281404 à 1404
291441 à 1441
301477 à 1477
311514 à 1514
321551 à 1551
331588 à 1588
341624 à 1624
351661 à 1661
361698 à 1698
371735 à 1735
381771 à 1771
391808 à 1808
401845 à 1845