
Compétences de Sorcier dans Aion 2
Toutes les compétences actives, passives et Stigma de Sorcier dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût, leur apprentissage et les spécialisations qui les modifient.
Active
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 30000Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Flèche de feuNiv. 1Inflige 62 à 62 DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
Chaîne de glaceNiv. 1, Coût en PM 120Inflige 79 à 79 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5sec.
Harpon de feuNiv. 1, 5sec, Coût en PM 250Inflige 114 à 114 DGT de feu à une cible à moins de 20 m.
Vent glacialNiv. 3, 15sec, Coût en PM 150Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 238 à 238 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.
Flamme explosiveNiv. 4, 5secInflige 198 à 198 DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 100 PM.
Rafale de flammesNiv. 5Inflige 120 à 120 DGT de feu à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
GelNiv. 7, 30sec, Coût en PM 100Inflige 178 à 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.
Entrave d'hiverNiv. 8, 45sec, Coût en PM 200Inflige 275 à 275 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3sec.
Gel explosifNiv. 10, 10secSélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 395 à 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
Vœu de concentrationNiv. 12, 60sec, Coût en PM 100Augmente l'ATQ du lanceur de 10 % et la Précision de 100 pendant 10sec.
Feu de l'enferNiv. 14, 45sec, Coût en PM 200Inflige 1137 à 3412 DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.
Passif
Marque de feuNiv. 1Confère Marque de feu pendant 5sec lors d'une attaque de feu réussie.
Robe de la terreNiv. 6Augmente les PM max de 7 % et la Régénération naturelle des PM de 5. Augmente les Coups CRIT de 105 si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 %.
Invocation de givreNiv. 9Confère 50 % de chances d'infliger 43 à 43 DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave.
Robe de flammeNiv. 11Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0.5 %, et le Coup puissant de 0.2 %.
Drain de vitalitéNiv. 13Augmente le taux d'état mental et corporel de 10.7 % et régénère 25 PM lors d'une attaque réussie.
Grâce de résistanceNiv. 15Augmente la RÉS aux états mentaux/de choc du lanceur de 11.2 %.
Robe de givreNiv. 17Augmente la DÉF du lanceur de 1 %, la RÉS aux Coups CRIT de 55 et inflige Lenteur lorsqu'un ennemi l'attaque, réduisant ainsi la VIT de déplacement de la cible de 25 % pendant 2sec.
Grâce d'améliorationNiv. 21Augmente le Boost de DGT JcE de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 % lorsque le montant des PM du lanceur est supérieur ou égale à 25 % et confère 50 % de chances d'infliger 106 à 106 DGT lors d'une attaque réussie.
Pacte de revitalisationNiv. 23Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5sec si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Évaporation de vivacitéNiv. 25Inflige 261 à 261 DGT lorsque les PV de la cible sont supérieurs à 70 % lors d'un coup réussi
Stigma
Explosion sacréeNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1140 à 1140 DGT de feu à une cible à moins de 20 m.
Barrière d'acierNiv. 22, 60secCrée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pendant 60sec. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 10 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 5 % pendant la durée du bouclier. Régénère 300 d'Endurance à la dissipation de l'effet.
Amélioration des élémentsNiv. 22, 60secAugmente l'ATQ de feu du lanceur de 20 % et l'ATQ d'eau de 20 % pendant 10sec.
Malédiction : ArbreNiv. 22, 90secTransforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 10sec, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se déplace vers l'arrière. L'effet Mutation se dissipe en recevant une attaque.
Armure arctiqueNiv. 22, 90secAugmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3sec aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10sec. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Âme immobiliséeNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1037 à 1037 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec.
Tempête de givreNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 945 à 945 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur. Invoque une Tempête de givre sur la cible qui dure 7 s et inflige continuellement Gelure.
Rideau de feuNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Invoque un Rideau de feu qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Inflige 1300 à 1300 DGT à 4 ennemis max dans une zone de 1 x 10 m et leur inflige Braise pendant 10sec.
Espace de LumielNiv. 22, 90sec, Coût en PM 300Inflige 998 à 998 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de leur infliger Entrave aérienne pendant 3sec.
Explosion à retardementNiv. 22, 30sec, Coût en PM 200Inflige 1116 à 1116 DGT de feu à une cible dans un rayon de 20 m après 4sec. Augmente les DGT subis du lanceur de 15 % pendant le délai.
Coup puissant glacialNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Inflige 1477 à 1477 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Bombardement d'assautNiv. 22, 120secInflige 886 à 886 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.
HibernationNiv. 22, 180secConfère l'Hibernation au lanceur pendant 5sec. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'état sous l'effet d'Hibernation.