Sorcier Active

Entrave d'hiver

Entrave d'hiver : compétence Active de Sorcier. Apprise au niveau de personnage 8, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 45sec. Coût : Coût en PM 200. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 1344 à 1344 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3sec.

Temps de recharge
45sec
Coût en PM
200
Portée
20 m

Spécialisations

  • Devient une compétence utilisable en déplacement

    Niv. 8

    Inflige 1344 à 1344 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3sec.

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • 30 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]

    Niv. 8

    Inflige 1344 à 1344 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3sec. A 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.

    Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5sec en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]

    Niv. 8

    Inflige 1344 à 1344 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3sec. Augmente le Boost de DGT JcE du lanceur de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 % pendant 5sec.

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]

    Niv. 12

    Inflige 1344 à 1344 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3sec.

    Temps de recharge
    45sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 s

    Niv. 16

    Inflige 1344 à 1344 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3sec.

    Temps de recharge
    30sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m

Effets d'état

  • Lenteur

    Malus, 3sec

    VIT de déplacement -40 %

    VIT de vol -40 %

  • Gel

    Malus, 3sec, 30%

    Gel

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT d'eau
18275 à 275
281369 à 369
3111486 à 486
4141624 à 624
5172740 à 740
6202856 à 856
7232973 à 973
82641089 à 1089
92941227 à 1227
103241344 à 1344
111428 à 1428
121492 à 1492
131576 à 1576
141661 à 1661
151746 à 1746
161831 à 1831
171894 à 1894
181957 à 1957
192020 à 2020
202083 à 2083
212146 à 2146
222209 à 2209
232272 à 2272
242335 à 2335
252399 à 2399
262462 à 2462
272525 à 2525
282588 à 2588
292651 à 2651
302714 à 2714
312777 à 2777
322840 à 2840
332903 à 2903
342966 à 2966
353029 à 3029
363092 à 3092
373155 à 3155
383219 à 3219
393282 à 3282
403345 à 3345