Sorcier Active

Gel explosif

Gel explosif : compétence Active de Sorcier. Apprise au niveau de personnage 10, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 1527 à 1527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Temps de recharge
10sec
Portée
20 m

Spécialisations

  • Drain de {se:1522001011:effect_value14:divide100} % des PV

    Niv. 8

    Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 1527 à 1527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Draine 7 % des PV. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    20 m
  • Devient une compétence utilisable en déplacement

    Niv. 8

    Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 1527 à 1527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    20 m
  • {se:1522003014:effect_value05:divide100} % de chances de faire reculer de 2 m

    Niv. 8

    Inflige 1527 à 1527 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible sous Gel à moins de 20 m. A 75 % de chances de faire reculer de 2 m. A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.

    Les chances de Recul sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    20 m
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi

    Niv. 12

    Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 1527 à 1527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    20 m
  • Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 %

    Niv. 16

    Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 1527 à 1527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.

    7 DGT sur la jauge de déséquilibre

    Temps de recharge
    10sec
    Portée
    20 m

Effets d'état

  • Recul

    Malus, 0.2sec, 75%

    État de recul

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT d'Eau
110395 à 395
2101519 à 519
3131667 à 667
4161791 à 791
5192916 à 916
62221040 à 1040
72521164 à 1164
82841312 à 1312
93141436 à 1436
103441527 à 1527
111594 à 1594
121685 à 1685
131776 à 1776
141866 à 1866
151957 à 1957
162025 à 2025
172092 à 2092
182159 à 2159
192227 à 2227
202294 à 2294
212362 à 2362
222429 à 2429
232497 à 2497
242564 à 2564
252631 à 2631
262699 à 2699
272766 à 2766
282834 à 2834
292901 à 2901
302969 à 2969
313036 à 3036
323103 à 3103
333171 à 3171
343238 à 3238
353306 à 3306
363373 à 3373
373441 à 3441
383508 à 3508
393575 à 3575
403643 à 3643