Gel explosif : compétence Active de Sorcier. Apprise au niveau de personnage 10, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 10sec. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 1527 à 1527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 20 m
Spécialisations

Drain de {se:1522001011:effect_value14:divide100} % des PV
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 1527 à 1527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Draine 7 % des PV. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 20 m

Devient une compétence utilisable en déplacement
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 1527 à 1527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 20 m

{se:1522003014:effect_value05:divide100} % de chances de faire reculer de 2 m
Inflige 1527 à 1527 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible sous Gel à moins de 20 m. A 75 % de chances de faire reculer de 2 m. A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de Recul sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 20 m

Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 1527 à 1527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 20 m

Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 %
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 1527 à 1527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
7 DGT sur la jauge de déséquilibre
- Temps de recharge
- 10sec
- Portée
- 20 m
Effets d'état
Recul
État de recul
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT d'Eau |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 395 à 395 | |
| 2 | 10 | 1 | 519 à 519 |
| 3 | 13 | 1 | 667 à 667 |
| 4 | 16 | 1 | 791 à 791 |
| 5 | 19 | 2 | 916 à 916 |
| 6 | 22 | 2 | 1040 à 1040 |
| 7 | 25 | 2 | 1164 à 1164 |
| 8 | 28 | 4 | 1312 à 1312 |
| 9 | 31 | 4 | 1436 à 1436 |
| 10 | 34 | 4 | 1527 à 1527 |
| 11 | 1594 à 1594 | ||
| 12 | 1685 à 1685 | ||
| 13 | 1776 à 1776 | ||
| 14 | 1866 à 1866 | ||
| 15 | 1957 à 1957 | ||
| 16 | 2025 à 2025 | ||
| 17 | 2092 à 2092 | ||
| 18 | 2159 à 2159 | ||
| 19 | 2227 à 2227 | ||
| 20 | 2294 à 2294 | ||
| 21 | 2362 à 2362 | ||
| 22 | 2429 à 2429 | ||
| 23 | 2497 à 2497 | ||
| 24 | 2564 à 2564 | ||
| 25 | 2631 à 2631 | ||
| 26 | 2699 à 2699 | ||
| 27 | 2766 à 2766 | ||
| 28 | 2834 à 2834 | ||
| 29 | 2901 à 2901 | ||
| 30 | 2969 à 2969 | ||
| 31 | 3036 à 3036 | ||
| 32 | 3103 à 3103 | ||
| 33 | 3171 à 3171 | ||
| 34 | 3238 à 3238 | ||
| 35 | 3306 à 3306 | ||
| 36 | 3373 à 3373 | ||
| 37 | 3441 à 3441 | ||
| 38 | 3508 à 3508 | ||
| 39 | 3575 à 3575 | ||
| 40 | 3643 à 3643 |