
Compétences Active de Sorcier dans Aion 2
Toutes les compétences Active de Sorcier dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût et leur apprentissage.
Planifier les compétences SorcierActive
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 30000Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Flèche de feuNiv. 1Inflige 62 à 62 DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
Chaîne de glaceNiv. 1, Coût en PM 120Inflige 79 à 79 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5sec.
Harpon de feuNiv. 1, 5sec, Coût en PM 250Inflige 114 à 114 DGT de feu à une cible à moins de 20 m.
Vent glacialNiv. 3, 15sec, Coût en PM 150Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 238 à 238 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.
Flamme explosiveNiv. 4, 5secInflige 198 à 198 DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 100 PM.
Rafale de flammesNiv. 5Inflige 120 à 120 DGT de feu à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
GelNiv. 7, 30sec, Coût en PM 100Inflige 178 à 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.
Entrave d'hiverNiv. 8, 45sec, Coût en PM 200Inflige 275 à 275 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3sec.
Gel explosifNiv. 10, 10secSélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 395 à 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
Vœu de concentrationNiv. 12, 60sec, Coût en PM 100Augmente l'ATQ du lanceur de 10 % et la Précision de 100 pendant 10sec.
Feu de l'enferNiv. 14, 45sec, Coût en PM 200Inflige 1137 à 3412 DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.