
Compétences Stigma de Sorcier dans Aion 2
Toutes les compétences Stigma de Sorcier dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût et leur apprentissage.
Planifier les compétences SorcierStigma
Explosion sacréeNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1140 à 1140 DGT de feu à une cible à moins de 20 m.
Barrière d'acierNiv. 22, 60secCrée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pendant 60sec. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 10 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 5 % pendant la durée du bouclier. Régénère 300 d'Endurance à la dissipation de l'effet.
Amélioration des élémentsNiv. 22, 60secAugmente l'ATQ de feu du lanceur de 20 % et l'ATQ d'eau de 20 % pendant 10sec.
Malédiction : ArbreNiv. 22, 90secTransforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 10sec, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se déplace vers l'arrière. L'effet Mutation se dissipe en recevant une attaque.
Armure arctiqueNiv. 22, 90secAugmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3sec aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10sec. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Âme immobiliséeNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1037 à 1037 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec.
Tempête de givreNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 945 à 945 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur. Invoque une Tempête de givre sur la cible qui dure 7 s et inflige continuellement Gelure.
Rideau de feuNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Invoque un Rideau de feu qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Inflige 1300 à 1300 DGT à 4 ennemis max dans une zone de 1 x 10 m et leur inflige Braise pendant 10sec.
Espace de LumielNiv. 22, 90sec, Coût en PM 300Inflige 998 à 998 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de leur infliger Entrave aérienne pendant 3sec.
Explosion à retardementNiv. 22, 30sec, Coût en PM 200Inflige 1116 à 1116 DGT de feu à une cible dans un rayon de 20 m après 4sec. Augmente les DGT subis du lanceur de 15 % pendant le délai.
Coup puissant glacialNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Inflige 1477 à 1477 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Bombardement d'assautNiv. 22, 120secInflige 886 à 886 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.
HibernationNiv. 22, 180secConfère l'Hibernation au lanceur pendant 5sec. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'état sous l'effet d'Hibernation.