Sorcier Stigma

Âme immobilisée

Âme immobilisée : compétence Stigma de Sorcier. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 60sec. Coût : Coût en PM 200. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Inflige 2903 à 2903 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec.

Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Temps de recharge
60sec
Coût en PM
200
Portée
20 m

Spécialisations

  • 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5 s

    Niv. 5

    Inflige 2903 à 2903 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec et 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Endurance -1 000

    Niv. 10

    Inflige 2903 à 2903 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5sec et 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec. Réduit l'Endurance de 1 000.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Durée de Scellage +2 s

    Niv. 15

    Inflige 2903 à 2903 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 7sec et 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec. Réduit son Endurance de 1 000.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m
  • Chances de Scellage +25 %

    Niv. 20

    Inflige 2903 à 2903 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et lui inflige Scellage pendant 7sec. A 50 % de chances de lui infliger Entrave pendant 5sec. Réduit son Endurance de 1 000.

    Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

    Temps de recharge
    60sec
    Coût en PM
    200
    Portée
    20 m

Effets d'état

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT d'eau
12211037 à 1037
22211178 à 1178
32211318 à 1318
42211486 à 1486
52211626 à 1626
62221729 à 1729
72221805 à 1805
82221908 à 1908
92222011 à 2011
102222113 à 2113
112242216 à 2216
122242292 à 2292
132242369 à 2369
142242445 à 2445
152242521 à 2521
162282598 à 2598
172282674 à 2674
182282750 à 2750
192282827 à 2827
202282903 à 2903
212979 à 2979
223056 à 3056
233132 à 3132
243209 à 3209
253285 à 3285