Bombardement d'assaut : compétence Stigma de Sorcier. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 120sec. 4 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 2481 à 2481 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m
Spécialisations

ATQ +{abe:1001001011:value02:divide100} % pendant {se:1570001012:effect_value02:time} lors d'un coup réussi
Inflige 2481 à 2481 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Retire 500 PM lors d'un coup réussi
Inflige 2481 à 2481 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur retire 500 PM. A 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 20 m

Portée +10 m
Inflige 2481 à 2481 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Gel pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'infliger Gel sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m

Chances de Gel +20 %
Inflige 2481 à 2481 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Gel pendant 3sec. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5sec lors d'un coup réussi.
Les chances d'infliger Gel sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Temps de recharge
- 120sec
- Portée
- 30 m
Effets d'état
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT à |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 886 à 886 |
| 2 | 22 | 1 | 1006 à 1006 |
| 3 | 22 | 1 | 1127 à 1127 |
| 4 | 22 | 1 | 1270 à 1270 |
| 5 | 22 | 1 | 1390 à 1390 |
| 6 | 22 | 2 | 1478 à 1478 |
| 7 | 22 | 2 | 1543 à 1543 |
| 8 | 22 | 2 | 1631 à 1631 |
| 9 | 22 | 2 | 1719 à 1719 |
| 10 | 22 | 2 | 1806 à 1806 |
| 11 | 22 | 4 | 1894 à 1894 |
| 12 | 22 | 4 | 1959 à 1959 |
| 13 | 22 | 4 | 2025 à 2025 |
| 14 | 22 | 4 | 2090 à 2090 |
| 15 | 22 | 4 | 2155 à 2155 |
| 16 | 22 | 8 | 2220 à 2220 |
| 17 | 22 | 8 | 2286 à 2286 |
| 18 | 22 | 8 | 2351 à 2351 |
| 19 | 22 | 8 | 2416 à 2416 |
| 20 | 22 | 8 | 2481 à 2481 |
| 21 | 2547 à 2547 | ||
| 22 | 2612 à 2612 | ||
| 23 | 2677 à 2677 | ||
| 24 | 2742 à 2742 | ||
| 25 | 2808 à 2808 |