Sorcier Stigma

Armure arctique

  • Non ciblée
  • Utilisable en déplacement

Armure arctique : compétence Stigma de Sorcier. Apprise au niveau de personnage 22, améliorable jusqu’au niveau 20 pour 75 points d'Éclat de Stigma. Temps de recharge : 90sec. 4 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau20

Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3sec aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 20sec. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.

Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.

Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.

Temps de recharge
90sec

Spécialisations

  • RÉS aux états de choc +20 %

    Niv. 5

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3sec aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 20sec. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.

    Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.

    Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.

    Temps de recharge
    90sec
  • Effet [Drain de vitalité] x1,5

    Niv. 10

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3sec aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 20sec. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.

    Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.

    Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.

    Temps de recharge
    90sec
  • Effet [Robe de givre] x1,5

    Niv. 15

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3sec aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 20sec. Confère Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.

    Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.

    Temps de recharge
    90sec
  • Tolérance aux DGT JcE +20 % supplémentaires et Tolérance aux DGT JcJ +10 % supplémentaires

    Niv. 20

    Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 40 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 20 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3sec aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 20sec. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.

    Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.

    Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.

    Temps de recharge
    90sec

Effets d'état

  • Armure arctique

    Bonus, 20sec

    Tolérance aux DGT JcE +20 %

    Tolérance aux DGT JcJ +10 %

    Effet Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 %

    Gel sur les ennemis attaquant

  • Armure arctique

    Bonus, 20sec

    Tolérance aux DGT JcE +20 %

    Tolérance aux DGT JcJ +10 %

    RÉS aux états de choc +20 %

    Effet Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 %

    Gel sur les ennemis attaquant

  • Armure arctique

    Bonus, 20sec

    Tolérance aux DGT JcE +20 %

    Tolérance aux DGT JcJ +10 %

    RÉS aux états de choc +20 %

    Effet Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 %

    Gel sur les ennemis attaquant

    Effet Drain de vitalité x1,5

  • Armure arctique

    Bonus, 20sec

    Tolérance aux DGT JcE +20 %

    Tolérance aux DGT JcJ +10 %

    RÉS aux états de choc +20 %

    Effet Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 %

    Gel sur les ennemis attaquant

    Effet Drain de vitalité x1,5

    Effet Robe de givre x1,5

  • Armure arctique

    Bonus, 20sec

    Tolérance aux DGT JcE +40 %

    Tolérance aux DGT JcJ +20 %

    RÉS aux états de choc +20 %

    Effet Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 %

    Gel sur les ennemis attaquant

    Effet Drain de vitalité x1,5

    Effet Robe de givre x1,5

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsConfère le
122110sec
222110.5sec
322111sec
422111.5sec
522112sec
622212.5sec
722213sec
822213.5sec
922214sec
1022214.5sec
1122415sec
1222415.5sec
1322416sec
1422416.5sec
1522417sec
1622817.5sec
1722818sec
1822818.5sec
1922819sec
2022820sec
2120.5sec
2221sec
2321.5sec
2422sec
2522.5sec