Sorcier Active

Vent glacial

Vent glacial : compétence Active de Sorcier. Apprise au niveau de personnage 3, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 15sec. Coût : Coût en PM 150. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.

Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
15sec
Coût en PM
150
Portée
20 m

Spécialisations

  • Durée de [Vent glacial] +1 s

    Niv. 8

    Invoque un Vent glacial qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Devient une compétence utilisable en déplacement

    Niv. 8

    Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Effet d'attraction

    Niv. 8

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et invoque un Vent glacial qui dure 2 s à cet endroit. Inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m du Vent glacial et les attire dans la zone avec 60 % de chances d'infliger Entrave pendant 3sec.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi

    Niv. 12

    Invoque un Vent glacial qui dure 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m
  • Temps de recharge de [Gel] lors d'un coup réussi -1 s

    Niv. 16

    Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et invoque un Vent glacial qui dure 2 s à cet endroit. Inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m du Vent glacial avec 60 % de chances d'infliger Entrave pendant 3sec. Réduit le temps de recharge de [Gel] de 1 s lors d'un coup réussi.

    Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    15sec
    Coût en PM
    150
    Portée
    20 m

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT d'eau
13238 à 238
231339 à 339
361440 à 440
491592 à 592
5122778 à 778
6152999 à 999
71821186 à 1186
82141372 à 1372
92441558 à 1558
102741745 à 1745
111966 à 1966
122152 à 2152
132288 à 2288
142389 à 2389
152525 à 2525
162661 à 2661
172797 à 2797
182933 à 2933
193034 à 3034
203135 à 3135
213236 à 3236
223337 à 3337
233438 à 3438
243539 à 3539
253640 à 3640
263741 à 3741
273842 à 3842
283943 à 3943
294044 à 4044
304145 à 4145
314246 à 4246
324347 à 4347
334448 à 4448
344549 à 4549
354650 à 4650
364751 à 4751
374852 à 4852
384953 à 4953
395054 à 5054
405155 à 5155