Vent glacial : compétence Active de Sorcier. Apprise au niveau de personnage 3, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 15sec. Coût : Coût en PM 150. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m
Spécialisations

Durée de [Vent glacial] +1 s
Invoque un Vent glacial qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

Devient une compétence utilisable en déplacement
Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

Effet d'attraction
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et invoque un Vent glacial qui dure 2 s à cet endroit. Inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m du Vent glacial et les attire dans la zone avec 60 % de chances d'infliger Entrave pendant 3sec.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Invoque un Vent glacial qui dure 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3sec. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m

Temps de recharge de [Gel] lors d'un coup réussi -1 s
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et invoque un Vent glacial qui dure 2 s à cet endroit. Inflige 1745 à 1745 DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m du Vent glacial avec 60 % de chances d'infliger Entrave pendant 3sec. Réduit le temps de recharge de [Gel] de 1 s lors d'un coup réussi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 15sec
- Coût en PM
- 150
- Portée
- 20 m
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT d'eau |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 238 à 238 | |
| 2 | 3 | 1 | 339 à 339 |
| 3 | 6 | 1 | 440 à 440 |
| 4 | 9 | 1 | 592 à 592 |
| 5 | 12 | 2 | 778 à 778 |
| 6 | 15 | 2 | 999 à 999 |
| 7 | 18 | 2 | 1186 à 1186 |
| 8 | 21 | 4 | 1372 à 1372 |
| 9 | 24 | 4 | 1558 à 1558 |
| 10 | 27 | 4 | 1745 à 1745 |
| 11 | 1966 à 1966 | ||
| 12 | 2152 à 2152 | ||
| 13 | 2288 à 2288 | ||
| 14 | 2389 à 2389 | ||
| 15 | 2525 à 2525 | ||
| 16 | 2661 à 2661 | ||
| 17 | 2797 à 2797 | ||
| 18 | 2933 à 2933 | ||
| 19 | 3034 à 3034 | ||
| 20 | 3135 à 3135 | ||
| 21 | 3236 à 3236 | ||
| 22 | 3337 à 3337 | ||
| 23 | 3438 à 3438 | ||
| 24 | 3539 à 3539 | ||
| 25 | 3640 à 3640 | ||
| 26 | 3741 à 3741 | ||
| 27 | 3842 à 3842 | ||
| 28 | 3943 à 3943 | ||
| 29 | 4044 à 4044 | ||
| 30 | 4145 à 4145 | ||
| 31 | 4246 à 4246 | ||
| 32 | 4347 à 4347 | ||
| 33 | 4448 à 4448 | ||
| 34 | 4549 à 4549 | ||
| 35 | 4650 à 4650 | ||
| 36 | 4751 à 4751 | ||
| 37 | 4852 à 4852 | ||
| 38 | 4953 à 4953 | ||
| 39 | 5054 à 5054 | ||
| 40 | 5155 à 5155 |