Gel : compétence Active de Sorcier. Apprise au niveau de personnage 7, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 30sec. Coût : Coût en PM 100. 5 spécialisations la modifient.
Détails des effets
Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 30sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m
Spécialisations

Régénère 200 PM
Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec. Régénère 200 PM.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 30sec
- Portée
- 20 m

Temps de recharge -5 s
Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 25sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m

Réinitialise la recharge de [Gel explosif] lors de gel réussi
Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec. Réinitialise le temps de recharge de [Gel explosif] lors d'un coup réussi.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 30sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m

Taux gel sur cible PJ +25 %
Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 30sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m

Durée de Gel +1 s
Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 4sec.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Temps de recharge
- 30sec
- Coût en PM
- 100
- Portée
- 20 m
Effets d'état

Gel
Gel
Par niveau
| Niveau | Niveau de personnage | Points | DGT d'eau |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 178 à 178 | |
| 2 | 7 | 1 | 239 à 239 |
| 3 | 10 | 1 | 315 à 315 |
| 4 | 13 | 1 | 404 à 404 |
| 5 | 16 | 2 | 480 à 480 |
| 6 | 19 | 2 | 555 à 555 |
| 7 | 22 | 2 | 630 à 630 |
| 8 | 25 | 4 | 706 à 706 |
| 9 | 28 | 4 | 795 à 795 |
| 10 | 31 | 4 | 871 à 871 |
| 11 | 926 à 926 | ||
| 12 | 967 à 967 | ||
| 13 | 1022 à 1022 | ||
| 14 | 1077 à 1077 | ||
| 15 | 1132 à 1132 | ||
| 16 | 1187 à 1187 | ||
| 17 | 1228 à 1228 | ||
| 18 | 1269 à 1269 | ||
| 19 | 1309 à 1309 | ||
| 20 | 1350 à 1350 | ||
| 21 | 1391 à 1391 | ||
| 22 | 1432 à 1432 | ||
| 23 | 1473 à 1473 | ||
| 24 | 1514 à 1514 | ||
| 25 | 1555 à 1555 | ||
| 26 | 1596 à 1596 | ||
| 27 | 1637 à 1637 | ||
| 28 | 1677 à 1677 | ||
| 29 | 1718 à 1718 | ||
| 30 | 1759 à 1759 | ||
| 31 | 1800 à 1800 | ||
| 32 | 1841 à 1841 | ||
| 33 | 1882 à 1882 | ||
| 34 | 1923 à 1923 | ||
| 35 | 1964 à 1964 | ||
| 36 | 2005 à 2005 | ||
| 37 | 2045 à 2045 | ||
| 38 | 2086 à 2086 | ||
| 39 | 2127 à 2127 | ||
| 40 | 2168 à 2168 |