Sorcier Active

Gel

  • Utilisable en déplacement

Gel : compétence Active de Sorcier. Apprise au niveau de personnage 7, améliorable jusqu’au niveau 10 pour 21 points de compétence. Temps de recharge : 30sec. Coût : Coût en PM 100. 5 spécialisations la modifient.

Détails des effets

Niveau10

Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.

Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Temps de recharge
30sec
Coût en PM
100
Portée
20 m

Spécialisations

  • Régénère 200 PM

    Niv. 8

    Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec. Régénère 200 PM.

    Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    30sec
    Portée
    20 m
  • Temps de recharge -5 s

    Niv. 8

    Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.

    Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    25sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    20 m
  • Réinitialise la recharge de [Gel explosif] lors de gel réussi

    Niv. 8

    Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec. Réinitialise le temps de recharge de [Gel explosif] lors d'un coup réussi.

    Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    30sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    20 m
  • Taux gel sur cible PJ +25 %

    Niv. 12

    Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Gel pendant 3sec.

    Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    30sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    20 m
  • Durée de Gel +1 s

    Niv. 16

    Inflige 871 à 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 4sec.

    Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.

    DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

    Temps de recharge
    30sec
    Coût en PM
    100
    Portée
    20 m

Effets d'état

  • Gel

    Malus, 3sec, 50%

    Gel

Par niveau

NiveauNiveau de personnagePointsDGT d'eau
17178 à 178
271239 à 239
3101315 à 315
4131404 à 404
5162480 à 480
6192555 à 555
7222630 à 630
8254706 à 706
9284795 à 795
10314871 à 871
11926 à 926
12967 à 967
131022 à 1022
141077 à 1077
151132 à 1132
161187 à 1187
171228 à 1228
181269 à 1269
191309 à 1309
201350 à 1350
211391 à 1391
221432 à 1432
231473 à 1473
241514 à 1514
251555 à 1555
261596 à 1596
271637 à 1637
281677 à 1677
291718 à 1718
301759 à 1759
311800 à 1800
321841 à 1841
331882 à 1882
341923 à 1923
351964 à 1964
362005 à 2005
372045 à 2045
382086 à 2086
392127 à 2127
402168 à 2168