
Habilidades de Templario en Aion 2
Todas las habilidades activas, pasivas y de Estigma de Templario en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste, cómo se aprenden y las especializaciones que las modifican.
Activas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 30000Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Estacazo impetuosoNv. 1Inflige entre 79~79 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 Puntos de Maná.
Azotamiento continuoNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige 93-93 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
AprisionamientoNv. 1, 15sInflige 49-49 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob.
Golpe de escudoNv. 3, 10s, Consumo de Puntos de Maná 100Inflige 173~173 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
JuicioNv. 4, 5sAl lanzar una Habilidad de escudo, inflige entre 227~227de daño a un objetivo situado a 4 m y aumenta la Hostilidad.
Desenfreno de destelloNv. 5Inflige 152-152 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
Embestida decadenteNv. 7, 10sAl bloquear con éxito, inflige 336-336 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 5s.
Estacazo de amparoNv. 8, 30s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 388~388 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m alrededor del Lanzador. El Lanzador recupera inmediatamente entre 180~198 Puntos de Vida y obtiene el efecto de Protección durante 10s. Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.
Asalto con escudoNv. 10, 20sAl usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 258-258 de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
AniquilaciónNv. 12, 20s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 791-791 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m. Tiene un 30 % de prob. de infligir Derribo durante 3s.
CastigoNv. 14, 30s, Consumo de Puntos de Maná 200Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1394-4184 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo. Obtienes Verdugo durante 20s.
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Hab. pasivas
Mejora físicaNv. 1Aumenta 250 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7.5 % de los Puntos de Vida Máximos y un 6 % de la Curación Recibida.
Escudo de amparoNv. 6Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear.
Favor de condenaNv. 9Aumenta el Golpe crítico del usuario en 100 y otorga Favor de condena durante 10 s al acertar un ataque.
Defensa de tenacidadNv. 11Aumenta un 7 % de la Defensa y un 1% de la Tenacidad propia.
Sello de protecciónNv. 13Cuando tienes un 50 % o menos de Puntos de Vida, crea durante 30s un Sello Guardián que bloquea una cantidad de daño equivalente a un 21 % de los Puntos de Vida máximos.
Acierto de impactoNv. 15Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
Rugido agravanteNv. 17La Amplificación de Hostilidad aumenta un 100 % y, al atacar de frente, tu Ataque aumenta un 5s %5.5 durante .
ArrebatoNv. 21Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.3 % para el usuario y aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.5 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.75 % durante 20s para el usuario y los miembros del grupo al bloquear.
Voluntad de supervivenciaNv. 23Tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque con Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 6 % durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Se acumula hasta 10 veces)
Restricción de dolorNv. 25Otorga Bloquear dolor durante 10s al ser golpeado por un enemigo.
Estigma
Castigo empíreoNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 939-939 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo durante 3s.
Escudo de NezekanNv. 22, 60sCrea para ti y los miembros del grupo en un radio de 40 m un escudo que bloquea durante 3s una cantidad de daño equivalente a un 41 % de los Puntos de Vida máximos.
Escudo de protecciónNv. 22, 20sDurante un breve periodo, aumenta un 100 % la Reducción de Daño al Bloquear y bloquea con certeza. Al bloquear, recupera 110 de Maná y Vigor 1 vez.
ProvocaciónNv. 22, 30sInflige entre 888~888 de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogimiento al objetivo durante 15s y, si el objetivo es un PJ, le aplica Provocación durante 3s con un 50 % de probabilidad.
Armadura de equilibrioNv. 22, 90sAumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.
Armadura dobleNv. 22, 90sAumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s.
Escudo de perdiciónNv. 22, 30sCarga contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1254-1254 de daño. Tiene un 75 % de prob. de infligir Derribo durante 3s. Al acertar, obtienes durante 5s un escudo equivalente a un 5 % de tus Puntos de Vida máximos. Al usarse, activa [Juicio] durante 3s.
Armadura de noblezaNv. 22, 120sDurante 120s, los Puntos de Vida máximos aumentan un 5.4 %, y recupera un 5.4 % de los Puntos de Vida máximos.
Protección de camaradaNv. 22, 120sAumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m cada vez que es atacado: un 50 % al usuario y un 50 % al miembro del grupo atacado durante 6s.
ApresamientoNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1045~1045 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s.
Ataque feroz de agresiónNv. 22, 120sInflige 951-951 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Estandarte del Campo de batallaNv. 22, 90sAumenta el Ataque en proporción a la Defensa durante 10s.