Protección de camarada: habilidad de Templario, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 120s. 4 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m cada vez que es atacado: un 31 % al usuario y un 31 % al miembro del grupo atacado durante 6s.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
Especializaciones

Mientras dura, al recibir un ataque con un 25 % o menos de Puntos de Vida, recupera 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida máximos
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 10% y la Tolerancia al daño en JcJ un 20 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m cada vez que es atacado: un 31% al usuario y un 31% al miembro del grupo atacado durante 6s. Recupera un 25 % de los Puntos de Vida máx. una vez si los Puntos de Vida están al 25 % o menos. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. Tiempo de espera de curación: 60s
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s

Durante su duración, el efecto de Barrera de [Sello de protección] aumenta 1,5 veces
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del usuario un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % y redirige el daño recibido por un miembro del grupo dentro de un radio de 40 m cada vez que es atacado, recibiendo un 31 % el usuario y un 31 % el miembro del grupo atacado durante 6s. Restaura un 25 % de los Puntos de Vida máx. una vez si los Puntos de Vida están al 25 % o menos. Multiplica el efecto de la Barrera [Sello de protección] x1,5.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Tiempo de espera de curación: 60s
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s

Durante su duración, el efecto de [Restricción de dolor] aumenta 1,5 veces
Durante 6s , tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 20 %, y tu Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Cada vez que un miembro del grupo situado a 40 m recibe un ataque, tú recibes un 31 % del daño y el miembro del grupo atacado recibe un 31 %. Si tus Puntos de Vida son del 25 % o menos, recuperas una vez un 25 % de tus Puntos de Vida Máximos. Durante su duración, el efecto de Barrera de la Habilidad [Sello de protección] y el efecto de la Habilidad [Restricción de dolor] aumentan 1,5 veces.
No se ve afectado por los efectos de aumento del Tiempo de Enfriamiento.
Tiempo de Enfriamiento del efecto de Recuperación : 60s
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s

Al finalizar efecto, recuperación del 50 % de Puntos de Vida Máximos propios
Durante 6s, la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador aumenta un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Cada vez que un miembro del grupo situado a 40 m recibe un ataque, el Lanzador recibe un 31 % del daño y el miembro del grupo atacado recibe un 31 %. Si los Puntos de Vida están al 25 % o menos, recupera 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida Máximos. Durante su duración, el efecto de Barrera de la Habilidad [Sello de protección] y el efecto de la Habilidad [Restricción de dolor] aumentan 1,5 veces. Al finalizar el efecto de Protección de camarada, el Lanzador recupera inmediatamente un 50 % de los Puntos de Vida Máximos.
No se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.
Tiempo de Enfriamiento del efecto de Recuperación: 60s
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
Efectos de estado

Protección de camarada
El lanzador recibe un 31 % de todo el daño
Los miembros del grupo reciben un 31 % de todo el daño

Protección de camarada
+20 % de Tolerancia a Daño JcE
+10 % de Tolerancia a Daño JcJ
El taumaturgo recibe un 31 % del daño total
Los miembros del grupo reciben un 31 % del daño total

Protección de camarada
El lanzador recibe un 31 % de todo el daño
Los miembros del grupo reciben un 31 % de todo el daño
Al recibir un ataque con 25 % de Puntos de Vida o menos, recupera un 25 % de los Puntos de Vida x1

Protección de camarada
+20 % de Tolerancia a Daño JcE
+10 % de Tolerancia a Daño JcJ
El taumaturgo recibe un 31 % del daño total
Los miembros del grupo reciben un 31 % del daño total
Al recibir daño con un 25 % o menos de Puntos de Vida, recupera una vez un 25 % de Puntos de Vida

Protección de camarada
+20 % de Tolerancia a Daño JcE
+10 % de Tolerancia a Daño JcJ
El taumaturgo recibe un 31 % del daño total
Los miembros del grupo reciben un 31 % del daño total
Al recibir daño con un 25 % o menos de Puntos de Vida, recupera una vez un 25 % de Puntos de Vida
Multiplica por 1,5 el efecto de Barrera de Sello de protección

Protección de camarada
Aumento de Tolerancia a Daño JcE en 20 %
Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en 10 %
El Lanzador recibe un 31 % del daño total
El miembro del grupo recibe un 31 % del daño total
Al recibir un ataque con los Puntos de Vida al 25 % o menos, recupera 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida
Aumento de 1,5 veces del efecto de Barrera de Sello de protección
Aumento de 1,5 veces del efecto de Restricción de dolor

Protección de camarada
+20 % de Tolerancia a Daño JcE
+10 % de Tolerancia a Daño JcJ
El taumaturgo recibe un 31 % del daño total
Los miembros del grupo reciben un 31 % del daño total
Al recibir daño con un 25 % o menos de Puntos de Vida, recupera una vez un 25 % de Puntos de Vida
Recupera un 50 % de Puntos de Vida al finalizar la duración
Multiplica por 1,5 el efecto de Barrera de Sello de protección
Multiplica por 1,5 el efecto de Bloqueo del dolor
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | al usuario |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 50 % |
| 2 | 22 | 1 | 49 % |
| 3 | 22 | 1 | 48 % |
| 4 | 22 | 1 | 47 % |
| 5 | 22 | 1 | 46 % |
| 6 | 22 | 2 | 45 % |
| 7 | 22 | 2 | 44 % |
| 8 | 22 | 2 | 43 % |
| 9 | 22 | 2 | 42 % |
| 10 | 22 | 2 | 41 % |
| 11 | 22 | 4 | 40 % |
| 12 | 22 | 4 | 39 % |
| 13 | 22 | 4 | 38 % |
| 14 | 22 | 4 | 37 % |
| 15 | 22 | 4 | 36 % |
| 16 | 22 | 8 | 35 % |
| 17 | 22 | 8 | 34 % |
| 18 | 22 | 8 | 33 % |
| 19 | 22 | 8 | 32 % |
| 20 | 22 | 8 | 31 % |
| 21 | 30 % | ||
| 22 | 29 % | ||
| 23 | 28 % | ||
| 24 | 27 % | ||
| 25 | 26 % |