Templario Estigma

Castigo empíreo

Castigo empíreo: habilidad de Templario, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 60s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2632 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo durante 3s.

100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

50 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento
60s
Consumo de Puntos de Maná
200
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Cuantos menos objetivos alcances, más aumenta el daño, hasta un 20 %

    Nv. 5

    Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2763-3158 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo durante 3s.

    100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    50 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 50 de daño al medidor de Tambaleo

    Nv. 10

    Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2763-3158 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo durante 3s.

    100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    100 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Al acertar, aumento del 10 % de Amplificación de Daño de JcE y 5 % de Amplificación de Daño JcJ durante 10s

    Nv. 15

    Inflige 2763-3158 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob. Al acertar, aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.

    100 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento

    Nv. 20

    Inflige 2763-3158 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 75 % de prob. Al acertar, aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.

    100 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
1221939
22211067
32211195
42211348
52211476
62221569
72221638
82221731
92221825
102221918
112242012
122242081
132242150
142242218
152242287
162282356
172282425
182282494
192282563
202282632
212701
222769
232838
242907
252976