Apresamiento: habilidad de Templario, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 90s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 4 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Inflige entre 2929 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s.
Daño al medidor de Tambaleo 20
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m
Especializaciones

50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s al impactar
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2929 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 7 m del objetivo y los atrae frente al usuario. Inflige Atadura durante 3s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m

Al lanzar, obtención de barrera del 20 % de Puntos de Vida Máximos durante 10s
Inflige entre 2929 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente al Lanzador. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s y, con un 50 % de probabilidad, en estado de Aturdimiento durante 3s. Al lanzarlo, obtiene una Barrera que bloquea daño equivalente al 20 % de los Puntos de Vida Máximos durante 10s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 20
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m

Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
Inflige entre 2929 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente al Lanzador. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s y, con un 50 % de probabilidad, en estado de Aturdimiento durante 3s. Al lanzarlo, obtiene una Barrera que bloquea daño equivalente al 20 % de los Puntos de Vida Máximos durante 10s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 20
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m

Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2929 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 7 m del objetivo y los atrae frente al usuario. Inflige Atadura durante 3s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Otorga una Barrera que bloquea ataques equivalente al 20 % de los Puntos de Vida máximos durante 10s al usarse. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del usuario un 5 %-20 % y su Tolerancia al daño en JcJ un 2.5 %-10 % según el número de objetivos acertados durante 5s.
100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 60s
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
- Alcance
- 20 m
Efectos de estado

Tirado
Estado de Tirado

Atadura
Estado de Inmovilización

Aturdimiento
Estado de Aturdimiento

Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 1045 |
| 2 | 22 | 1 | 1188 |
| 3 | 22 | 1 | 1330 |
| 4 | 22 | 1 | 1500 |
| 5 | 22 | 1 | 1642 |
| 6 | 22 | 2 | 1746 |
| 7 | 22 | 2 | 1823 |
| 8 | 22 | 2 | 1927 |
| 9 | 22 | 2 | 2031 |
| 10 | 22 | 2 | 2135 |
| 11 | 22 | 4 | 2239 |
| 12 | 22 | 4 | 2315 |
| 13 | 22 | 4 | 2392 |
| 14 | 22 | 4 | 2469 |
| 15 | 22 | 4 | 2545 |
| 16 | 22 | 8 | 2622 |
| 17 | 22 | 8 | 2699 |
| 18 | 22 | 8 | 2775 |
| 19 | 22 | 8 | 2852 |
| 20 | 22 | 8 | 2929 |
| 21 | 3005 | ||
| 22 | 3082 | ||
| 23 | 3159 | ||
| 24 | 3235 | ||
| 25 | 3312 |