Templario Estigma

Apresamiento

Apresamiento: habilidad de Templario, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 90s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige entre 2929 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s.

Daño al medidor de Tambaleo 20

Tiempo de Enfriamiento
90s
Consumo de Puntos de Maná
200
Alcance
20 m

Especializaciones

  • 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s al impactar

    Nv. 5

    Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2929 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 7 m del objetivo y los atrae frente al usuario. Inflige Atadura durante 3s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Al lanzar, obtención de barrera del 20 % de Puntos de Vida Máximos durante 10s

    Nv. 10

    Inflige entre 2929 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente al Lanzador. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s y, con un 50 % de probabilidad, en estado de Aturdimiento durante 3s. Al lanzarlo, obtiene una Barrera que bloquea daño equivalente al 20 % de los Puntos de Vida Máximos durante 10s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 20

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 15

    Inflige entre 2929 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente al Lanzador. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s y, con un 50 % de probabilidad, en estado de Aturdimiento durante 3s. Al lanzarlo, obtiene una Barrera que bloquea daño equivalente al 20 % de los Puntos de Vida Máximos durante 10s.

    Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 20

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m
  • Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ

    Nv. 20

    Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2929 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 7 m del objetivo y los atrae frente al usuario. Inflige Atadura durante 3s con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Otorga una Barrera que bloquea ataques equivalente al 20 % de los Puntos de Vida máximos durante 10s al usarse. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del usuario un 5 %-20 % y su Tolerancia al daño en JcJ un 2.5 %-10 % según el número de objetivos acertados durante 5s.

    100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    60s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
12211045
22211188
32211330
42211500
52211642
62221746
72221823
82221927
92222031
102222135
112242239
122242315
132242392
142242469
152242545
162282622
172282699
182282775
192282852
202282929
213005
223082
233159
243235
253312