
Habilidades de Templario (Estigma) en Aion 2
Todas las habilidades de Templario del grupo Estigma en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste y cómo se aprenden.
Planificar habilidades de TemplarioEstigma
Castigo empíreoNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 939-939 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo durante 3s.
Escudo de NezekanNv. 22, 60sCrea para ti y los miembros del grupo en un radio de 40 m un escudo que bloquea durante 3s una cantidad de daño equivalente a un 41 % de los Puntos de Vida máximos.
Escudo de protecciónNv. 22, 20sDurante un breve periodo, aumenta un 100 % la Reducción de Daño al Bloquear y bloquea con certeza. Al bloquear, recupera 110 de Maná y Vigor 1 vez.
ProvocaciónNv. 22, 30sInflige entre 888~888 de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogimiento al objetivo durante 15s y, si el objetivo es un PJ, le aplica Provocación durante 3s con un 50 % de probabilidad.
Armadura de equilibrioNv. 22, 90sAumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.
Armadura dobleNv. 22, 90sAumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s.
Escudo de perdiciónNv. 22, 30sCarga contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1254-1254 de daño. Tiene un 75 % de prob. de infligir Derribo durante 3s. Al acertar, obtienes durante 5s un escudo equivalente a un 5 % de tus Puntos de Vida máximos. Al usarse, activa [Juicio] durante 3s.
Armadura de noblezaNv. 22, 120sDurante 120s, los Puntos de Vida máximos aumentan un 5.4 %, y recupera un 5.4 % de los Puntos de Vida máximos.
Protección de camaradaNv. 22, 120sAumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m cada vez que es atacado: un 50 % al usuario y un 50 % al miembro del grupo atacado durante 6s.
ApresamientoNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 1045~1045 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s.
Ataque feroz de agresiónNv. 22, 120sInflige 951-951 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Estandarte del Campo de batallaNv. 22, 90sAumenta el Ataque en proporción a la Defensa durante 10s.