Templario Activas

Asalto con escudo

Asalto con escudo: habilidad de Templario, Activas. Se aprende con nivel de personaje 10 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

20 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento
20s
Alcance
10 m

Especializaciones

  • Restaura 300 de Vigor al impactar

    Nv. 8

    Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Al acertar, recupera 300 de Vigor. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m
  • Aumento de 10 m de alcance

    Nv. 8

    Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    20 m
  • Cambia a Habilidad de carga y causa daño de área

    Nv. 8

    Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Con la carga máxima, inflige daño hasta a 4 enemigos. Al usarse, activa [Juicio] durante2s.

    100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    Máximo de 1 niveles de carga

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m
  • Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 12

    Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Alcance
    10 m
  • Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento

    Nv. 16

    Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 55 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño.
110258
2101340
3131437
4161519
5192601
6222683
7252765
8284863
9314945
103441004
111048
121108
131168
141228
151288
161332
171376
181420
191464
201508
211552
221597
231641
241685
251729
261773
271817
281861
291905
301949
311993
322038
332082
342126
352170
362214
372258
382302
392346
402390