Asalto con escudo: habilidad de Templario, Activas. Se aprende con nivel de personaje 10 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m
Especializaciones

Restaura 300 de Vigor al impactar
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Al acertar, recupera 300 de Vigor. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m

Aumento de 10 m de alcance
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 20 m

Cambia a Habilidad de carga y causa daño de área
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. Con la carga máxima, inflige daño hasta a 4 enemigos. Al usarse, activa [Juicio] durante2s.
100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
Máximo de 1 niveles de carga
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m

Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Alcance
- 10 m

Aumento del 25 % de prob. de Aturdimiento
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004 de daño. Tiene un 55 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m
Efectos de estado

Aturdimiento
Estado de Aturdimiento
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño. |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 258 | |
| 2 | 10 | 1 | 340 |
| 3 | 13 | 1 | 437 |
| 4 | 16 | 1 | 519 |
| 5 | 19 | 2 | 601 |
| 6 | 22 | 2 | 683 |
| 7 | 25 | 2 | 765 |
| 8 | 28 | 4 | 863 |
| 9 | 31 | 4 | 945 |
| 10 | 34 | 4 | 1004 |
| 11 | 1048 | ||
| 12 | 1108 | ||
| 13 | 1168 | ||
| 14 | 1228 | ||
| 15 | 1288 | ||
| 16 | 1332 | ||
| 17 | 1376 | ||
| 18 | 1420 | ||
| 19 | 1464 | ||
| 20 | 1508 | ||
| 21 | 1552 | ||
| 22 | 1597 | ||
| 23 | 1641 | ||
| 24 | 1685 | ||
| 25 | 1729 | ||
| 26 | 1773 | ||
| 27 | 1817 | ||
| 28 | 1861 | ||
| 29 | 1905 | ||
| 30 | 1949 | ||
| 31 | 1993 | ||
| 32 | 2038 | ||
| 33 | 2082 | ||
| 34 | 2126 | ||
| 35 | 2170 | ||
| 36 | 2214 | ||
| 37 | 2258 | ||
| 38 | 2302 | ||
| 39 | 2346 | ||
| 40 | 2390 |