Aprisionamiento: habilidad de Templario, Activas. Se aprende con nivel de personaje 1 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 15s. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Inflige 569 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Alcance
- 20 m
Especializaciones

Si objetivo tiene Inmune a Incapacitación, desplazamiento hacia objetivo
Inflige 569 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob. Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Alcance
- 20 m

-20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5s al acertar
Inflige 569 de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s. Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Alcance
- 20 m

Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
Inflige 569 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob. Cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento».
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Alcance
- 20 m

Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos
Inflige 569 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob. Al acertar, obtiene una barrera propia de un 10 % de los Puntos de Vida Máximos.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Alcance
- 20 m

50 % de probabilidad de Aturdimiento durante 3s
Inflige 569 de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s. Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Alcance
- 20 m
Efectos de estado
Tirado
Estado de Tirado

Atadura
Estado de Inmovilización

Reducción de Resistencia a Efectos de Estado
-20 % de Resistencia a efectos de estado

Barrera
Otorga un 10 % de Barrera de Puntos de Vida Máximos

Aturdimiento
Estado de Aturdimiento
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 49 | |
| 2 | 1 | 1 | 86 |
| 3 | 4 | 1 | 123 |
| 4 | 7 | 1 | 160 |
| 5 | 10 | 2 | 215 |
| 6 | 13 | 2 | 283 |
| 7 | 16 | 2 | 364 |
| 8 | 19 | 4 | 433 |
| 9 | 22 | 4 | 501 |
| 10 | 25 | 4 | 569 |
| 11 | 637 | ||
| 12 | 719 | ||
| 13 | 787 | ||
| 14 | 837 | ||
| 15 | 874 | ||
| 16 | 924 | ||
| 17 | 973 | ||
| 18 | 1023 | ||
| 19 | 1073 | ||
| 20 | 1110 | ||
| 21 | 1147 | ||
| 22 | 1183 | ||
| 23 | 1220 | ||
| 24 | 1257 | ||
| 25 | 1294 | ||
| 26 | 1330 | ||
| 27 | 1367 | ||
| 28 | 1404 | ||
| 29 | 1441 | ||
| 30 | 1477 | ||
| 31 | 1514 | ||
| 32 | 1551 | ||
| 33 | 1588 | ||
| 34 | 1624 | ||
| 35 | 1661 | ||
| 36 | 1698 | ||
| 37 | 1735 | ||
| 38 | 1771 | ||
| 39 | 1808 | ||
| 40 | 1845 |