Templario Activas

Aprisionamiento

Aprisionamiento: habilidad de Templario, Activas. Se aprende con nivel de personaje 1 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 15s. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Inflige 569 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob.

Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.

10 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento
15s
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Si objetivo tiene Inmune a Incapacitación, desplazamiento hacia objetivo

    Nv. 8

    Inflige 569 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob. Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Alcance
    20 m
  • -20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5s al acertar

    Nv. 8

    Inflige 569 de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s. Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5s.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Alcance
    20 m
  • Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 8

    Inflige 569 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob. Cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento».

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Alcance
    20 m
  • Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos

    Nv. 12

    Inflige 569 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob. Al acertar, obtiene una barrera propia de un 10 % de los Puntos de Vida Máximos.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Alcance
    20 m
  • 50 % de probabilidad de Aturdimiento durante 3s

    Nv. 16

    Inflige 569 de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2s. Tiene un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.

    100 % de probabilidad de infligir Atadura y Aturdimiento a objetivos PNJ.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    15s
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
1149
21186
341123
471160
5102215
6132283
7162364
8194433
9224501
10254569
11637
12719
13787
14837
15874
16924
17973
181023
191073
201110
211147
221183
231220
241257
251294
261330
271367
281404
291441
301477
311514
321551
331588
341624
351661
361698
371735
381771
391808
401845