Templario Activas

Aniquilación

Aniquilación: habilidad de Templario, Activas. Se aprende con nivel de personaje 12 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Inflige 3079 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m. Tiene un 30 % de prob. de infligir Derribo durante 3s.

100 % de prob. de infligir Derribo a objetivos PNJ.

Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob.

10 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento
20s
Consumo de Puntos de Maná
200
Alcance
4 m

Especializaciones

  • Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

    Nv. 8

    Inflige entre 3079 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo situado a 4 m y le aplica Derribo durante 3s con un 30 % de probabilidad. La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 %.

    Si el objetivo es un PNJ, Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.

    Al atacar a un objetivo Inmune a estados de Incapacitación, se activa con un 5 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    4 m
  • Aumento del 20 % de prob. de Derribo

    Nv. 8

    Inflige 3079 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m. Tiene un 50 % de prob. de infligir Derribo durante 3s.

    100 % de prob. de infligir Derribo a objetivos PNJ.

    Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    4 m
  • Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de daño

    Nv. 8

    Inflige entre 3079 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo situado a 4 m y le aplica Derribo durante 3s con un 30 % de probabilidad. Al atacar a un objetivo Inmune a estados de Incapacitación, el daño aumenta un 100 %.

    Si el objetivo es un PNJ, Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.

    Al atacar a un objetivo Inmune a estados de Incapacitación, se activa con un 5 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    4 m
  • Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 12

    Inflige 3079 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m. Tiene un 30 % de prob. de infligir Derribo durante 3s.

    100 % de prob. de infligir Derribo a objetivos PNJ.

    Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    4 m
  • Cambio a habilidad de área

    Nv. 16

    Inflige 3079 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m y hasta a 4 enemigos cercanos. Tiene un 30 % de prob. de infligir Derribo durante 3s.

    100 % de prob. de infligir Derribo a objetivos PNJ.

    Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    4 m

Efectos de estado

  • Derribo

    Perjuicio, 3s, 30%

    Estado de Derribo

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
112791
21211042
31511341
41811592
52121843
62422094
72722345
83042644
93342895
103643079
113214
123397
133581
143764
153947
164083
174218
184353
194488
204623
214758
224893
235028
245164
255299
265434
275569
285704
295839
305974
316110
326245
336380
346515
356650
366785
376920
387055
397191
407326