Templario Activas

Golpe de escudo

  • Disponible en movimiento

Golpe de escudo: habilidad de Templario, Activas. Se aprende con nivel de personaje 3 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 10s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 100. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Inflige 1281~1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

10 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento
10s
Consumo de Puntos de Maná
100
Alcance
4 m

Especializaciones

  • Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento

    Nv. 8

    Inflige 1281~1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 4s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    4 m
  • Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de Maná

    Nv. 8

    Inflige 1281~1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al acertar, recupera 200 de Maná. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Alcance
    4 m
  • Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.

    Nv. 8

    Inflige entre 1281~1281 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m. El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad. Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente]. Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2s.

    Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    4 m
  • Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 12

    Inflige 1281~1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    8s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    4 m
  • Aturdimiento de área

    Nv. 16

    Inflige 1281-1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Consumo de Puntos de Maná
    100
    Alcance
    4 m

Efectos de estado

  • Aturdimiento

    Perjuicio, 3s, 60%

    Estado de Aturdimiento

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
13173~173
231247~247
361321~321
491432~432
5122569~569
6152732~732
7182869~869
82141007~1007
92441144~1144
102741281~1281
111444~1444
121581~1581
131681~1681
141755~1755
151855~1855
161956~1956
172056~2056
182156~2156
192230~2230
202304~2304
212377~2377
222451~2451
232525~2525
242599~2599
252673~2673
262746~2746
272820~2820
282894~2894
292968~2968
303042~3042
313116~3116
323189~3189
333263~3263
343337~3337
353411~3411
363485~3485
373558~3558
383632~3632
393706~3706
403780~3780