Golpe de escudo: habilidad de Templario, Activas. Se aprende con nivel de personaje 3 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 10s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 100. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Inflige 1281~1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
- Alcance
- 4 m
Especializaciones

Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
Inflige 1281~1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 4s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
- Alcance
- 4 m

Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de Maná
Inflige 1281~1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al acertar, recupera 200 de Maná. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Alcance
- 4 m

Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.
Inflige entre 1281~1281 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m. El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 3s con un 60 % de probabilidad. Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente]. Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2s.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
- Alcance
- 4 m

Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
Inflige 1281~1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 8s
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
- Alcance
- 4 m

Aturdimiento de área
Inflige 1281-1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.
100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
- Alcance
- 4 m
Efectos de estado

Aturdimiento
Estado de Aturdimiento
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 173~173 | |
| 2 | 3 | 1 | 247~247 |
| 3 | 6 | 1 | 321~321 |
| 4 | 9 | 1 | 432~432 |
| 5 | 12 | 2 | 569~569 |
| 6 | 15 | 2 | 732~732 |
| 7 | 18 | 2 | 869~869 |
| 8 | 21 | 4 | 1007~1007 |
| 9 | 24 | 4 | 1144~1144 |
| 10 | 27 | 4 | 1281~1281 |
| 11 | 1444~1444 | ||
| 12 | 1581~1581 | ||
| 13 | 1681~1681 | ||
| 14 | 1755~1755 | ||
| 15 | 1855~1855 | ||
| 16 | 1956~1956 | ||
| 17 | 2056~2056 | ||
| 18 | 2156~2156 | ||
| 19 | 2230~2230 | ||
| 20 | 2304~2304 | ||
| 21 | 2377~2377 | ||
| 22 | 2451~2451 | ||
| 23 | 2525~2525 | ||
| 24 | 2599~2599 | ||
| 25 | 2673~2673 | ||
| 26 | 2746~2746 | ||
| 27 | 2820~2820 | ||
| 28 | 2894~2894 | ||
| 29 | 2968~2968 | ||
| 30 | 3042~3042 | ||
| 31 | 3116~3116 | ||
| 32 | 3189~3189 | ||
| 33 | 3263~3263 | ||
| 34 | 3337~3337 | ||
| 35 | 3411~3411 | ||
| 36 | 3485~3485 | ||
| 37 | 3558~3558 | ||
| 38 | 3632~3632 | ||
| 39 | 3706~3706 | ||
| 40 | 3780~3780 |