Templario Activas

Estacazo de amparo

  • Sin objetivo
  • Disponible en movimiento

Estacazo de amparo: habilidad de Templario, Activas. Se aprende con nivel de personaje 8 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 30s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 200. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Inflige entre 1912~1912 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m alrededor del Lanzador. El Lanzador recupera inmediatamente entre 1015~1117 Puntos de Vida y obtiene el efecto de Protección durante 10s. Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.

Protección: aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %.

Daño al medidor de Tambaleo 5

Tiempo de Enfriamiento
30s
Consumo de Puntos de Maná
200
Alcance
4.5 m

Especializaciones

  • Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 8

    Inflige entre 1912~1912 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m alrededor del Lanzador. El Lanzador recupera inmediatamente entre 1015~1117 Puntos de Vida y obtiene el efecto de Protección durante 10s. Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.

    Protección: aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %.

    Daño al medidor de Tambaleo 5

    Tiempo de Enfriamiento
    25s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    4.5 m
  • Aumento de 100 de Bloqueo durante Amparo

    Nv. 8

    Inflige 1912-1912 de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor. Recupera al instante 1015-1117 de Puntos de Vida y obtiene Protección durante 10s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    Protección: aumenta un 20 % la Tolerancia a Daño JcE y un 10 % la Tolerancia a Daño JcJ, y 100 el Bloqueo

    5 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    4.5 m
  • Efecto de recuperación continua durante Amparo

    Nv. 8

    Inflige 1912-1912 de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor. Recupera al instante 1015-1117 de Puntos de Vida y obtiene Protección durante 10s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    Protección: aumenta un 20 % la Tolerancia a Daño JcE y un 10 % la Tolerancia a Daño JcJ. Recupera 580-638 de Puntos de Vida cada 1 s

    5 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    4.5 m
  • Cuantos más objetivos se acierten, aumento de efecto de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ de Amparo

    Nv. 12

    Inflige 1912-1912 de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor. Recupera al instante 1015-1117 de Puntos de Vida y obtiene Protección durante 10s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s.

    Protección: según el número de objetivos alcanzados, aumenta la Tolerancia a Daño JcE entre un 25 % y un 40 %, y la Tolerancia a Daño JcJ entre un 12.5 % y un 20 %

    5 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    4.5 m
  • Al usar la habilidad, aumento del {abe:1235005011:value02:divide100} % de Tolerancia a Daño JcE y {abe:1235005012:value02:divide100} % de Tolerancia a Daño JcJ de miembros del grupo

    Nv. 16

    Inflige entre 1912~1912 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m alrededor del Lanzador. El Lanzador recupera inmediatamente entre 1015~1117 Puntos de Vida y obtiene el efecto de Protección durante 10s . Los miembros del grupo obtienen un aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y del 5 % de Tolerancia a Daño JcJ. Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s.

    Protección: Aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %

    Daño al medidor de Tambaleo 5

    Tiempo de Enfriamiento
    30s
    Consumo de Puntos de Maná
    200
    Alcance
    4.5 m

Efectos de estado

  • Amparo

    Mejora, 10s

    Aumento de Tolerancia a Daño JcE en 20 %

    Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en 10 %

  • Amparo

    Mejora, 10s

    Aumento de Tolerancia a Daño JcE en 20 %

    Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en 10 %

    Aumento de Bloqueo en 100

  • Amparo

    Mejora, 10s

    Aumenta un 20 % de la Tolerancia a Daño JcE

    Aumenta un 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ

    Efecto de recuperación continua

  • Amparo

    Mejora, 10s

    Aumenta un 25 % de la Tolerancia a Daño JcE

    Aumenta un 12.5 % de la Tolerancia a Daño JcJ

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde dañoPuntos de
18388~388180~198
281522~522235~259
3111688~688296~326
4141886~886437~481
51721051~1051510~561
62021217~1217625~688
72321383~1383739~813
82641549~1549809~890
92941746~1746946~1041
103241912~19121015~1117
112033~20331130~1243
122122~21221268~1395
132244~22441344~1478
142365~23651465~1612
152486~24861541~1695
162607~26071673~1840
172696~26961732~1905
182785~27851791~1970
192875~28751851~2036
202964~29641911~2102
213053~30531971~2168
223142~31422031~2234
233232~32322092~2301
243321~33212153~2368
253410~34102214~2435
263499~34992275~2503
273589~35892337~2571
283678~36782398~2638
293767~37672461~2707
303856~38562523~2775
313946~39462586~2845
324035~40352649~2914
334124~41242712~2983
344213~42132775~3053
354303~43032839~3123
364392~43922902~3192
374481~44812967~3264
384570~45703031~3334
394660~46603096~3406
404749~47493161~3477