
Habilidades de Assassino em Aion 2
Todas as habilidades ativas, passivas e de Estigma de Assassino em Aion 2, com valores por nível, custo, como aprender e as especializações que as modificam.
Planejar habilidades de AssassinoAtivas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Corte RápidoNv. 1Causa entre 61 e 61 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
Rugido da BestaNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 68 e 68 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.
Ataque SigilosoNv. 1, 20s, Consumo de PM 150Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 52 e 52 de dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s.
EmboscadaNv. 3, 10s, Consumo de PM 100Causa entre 126 e 126 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.
Estocada no CoraçãoNv. 4, 5sAtiva ao infligir Acerto Crítico, causando entre 111 e 111 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Recupera 100 de PM.
Desenfreio da TempestadeNv. 5Causa entre 107 e 107 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Corte do TornadoNv. 7, 10sAo evadir, causa entre 300 e 300 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Corte do ClarãoNv. 8, 10s, Consumo de PM 50Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando entre 181 e 181 de dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
InfiltraçãoNv. 10, 20sAo usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 239 e 239 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Queda da SombraNv. 12, 20s, Consumo de PM 100Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando entre 465 e 465 de dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Explosão de InsígniaNv. 14, 10s, Consumo de PM 200Causa entre 663 e 663 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Passivas
Sexto Sentido AguçadoNv. 1Aumenta a própria Evasão em 200 e o PV em 150. Aumenta o PV Máx. adicionalmente em 6% e recupera entre 85 e 102 de PV ao Evadir.
Exploração de FraquezaNv. 6Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e, ao infligir um Acerto Crítico, tem 25% de chance de aumentar o ataque em 5.5% durante 10s, 7% de chance de invocar até 5 clones que causam entre 17 e 17 de dano cada e inflige Insígnia durante 10s. (Acúmulo Máx.: 5)
Aplicação de VenenoNv. 9Tem 15% de chance de reduzir a Cura Recebida do alvo em 12% e aplicar Envenenamento por 10s ao acertar um ataque. Envenenamento causa entre 233 e 233 de Dano Contínuo a cada 1s.
Golpe Potente pela RetaguardaNv. 11Aumenta a sua Amplificação de Dano da Retaguarda em 3%, a Amplificação de Dano em JvA em 3% e a Amplificação de Dano em JvJ em 1.5%.
Postura de Ataque SúbitoNv. 13Aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 6%.
Acerto de ImpactoNv. 15Aumenta o próprio Acerto de Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
Postura de EmboscadaNv. 17Recebe o efeito Postura de Emboscada durante 10s ao usar Investida ou habilidades de movimento.
Fenda da DefesaNv. 21A cada acerto em um alvo em estado de Desequilíbrio ou do tipo Impacto, reduz a Defesa do alvo em 12% e a Resistência a Alteração de Estado em 11% durante 10s.
Pacto de RevitalizaçãoNv. 23Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e ao sofrer um ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
ProntidãoNv. 25Causa entre 228 e 228 de dano ao acertar um ataque em um alvo com 30% de PV ou menos.
Estigma
Presa da BestaNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1074 e 1074 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 5 Insígnias durante 10s.
Pacto da CeleridadeNv. 22, 60sAumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.
Granada de FumaçaNv. 22, 30s, Consumo de PM 100Causa entre 966 e 966 de dano em um alvo a uma distância de até 10m deixando-o em estado de Cegueira durante 5s.
Postura de EvasãoNv. 22, 20sGarante evasão contra todos os danos por um período. Ao evadir, recupera 110 de PM e Vigor 1x.
Corte EspiralNv. 22, 90s, Consumo de PM 200Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1074 e 1074 de dano e remove até 1 Magias de Aprimoramento.
Caminhada nas SombrasNv. 22, 120sFica em estado de Furtividade durante 20s.
Lançamento de Espada SombriaNv. 22, 30sCausa entre 778 e 778 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, deixando-o em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.
Punhal de TrinielNv. 22, 45s, Consumo de PM 200Causa entre 1374 e 1374 de dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.
Atadura AéreaNv. 22, 120s, Consumo de PM 150Causa entre 837 e 837 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Tem 100% de chance de deixar o alvo com 5 acúmulos de Insígnia em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Clone IlusórioNv. 22, 90s, Consumo de PM 200Remove o tempo de recarga de [Estocada no Coração], causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s.
Pacto da EvasãoNv. 22, 90sRemove de si os efeitos de Lentidão e Contenção. A própria Evasão aumenta em 200 durante 10s e fica imune a Lentidão e Contenção.
Investida SúbitaNv. 22, 120sCausa entre 977 e 977 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 5s.
Passo SombrioNv. 22, 45s, Consumo de PM 100Causa entre 832 e 832 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Move-se para a retaguarda e fica em estado de Furtividade durante 3s.