
Habilidades de Assassino (Estigma) em Aion 2
Todas as habilidades de Assassino do grupo Estigma em Aion 2, com valores por nível, custo e como aprender.
Planejar habilidades de AssassinoEstigma
Presa da BestaNv. 22, 60s, Consumo de PM 200Causa entre 1074 e 1074 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 5 Insígnias durante 10s.
Pacto da CeleridadeNv. 22, 60sAumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.
Granada de FumaçaNv. 22, 30s, Consumo de PM 100Causa entre 966 e 966 de dano em um alvo a uma distância de até 10m deixando-o em estado de Cegueira durante 5s.
Postura de EvasãoNv. 22, 20sGarante evasão contra todos os danos por um período. Ao evadir, recupera 110 de PM e Vigor 1x.
Corte EspiralNv. 22, 90s, Consumo de PM 200Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 1074 e 1074 de dano e remove até 1 Magias de Aprimoramento.
Caminhada nas SombrasNv. 22, 120sFica em estado de Furtividade durante 20s.
Lançamento de Espada SombriaNv. 22, 30sCausa entre 778 e 778 de dano em um alvo a uma distância de até 20m, deixando-o em estado de Lentidão que reduz a Velocidade de Movimento em 40% durante 5s.
Punhal de TrinielNv. 22, 45s, Consumo de PM 200Causa entre 1374 e 1374 de dano em um alvo a uma distância de até 4m e aumenta o tempo de recarga de todas as habilidades em 5%. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.
Atadura AéreaNv. 22, 120s, Consumo de PM 150Causa entre 837 e 837 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Tem 100% de chance de deixar o alvo com 5 acúmulos de Insígnia em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Clone IlusórioNv. 22, 90s, Consumo de PM 200Remove o tempo de recarga de [Estocada no Coração], causando 20% de dano adicional em todos os ataques durante 10s.
Pacto da EvasãoNv. 22, 90sRemove de si os efeitos de Lentidão e Contenção. A própria Evasão aumenta em 200 durante 10s e fica imune a Lentidão e Contenção.
Investida SúbitaNv. 22, 120sCausa entre 977 e 977 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 5s.
Passo SombrioNv. 22, 45s, Consumo de PM 100Causa entre 832 e 832 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Move-se para a retaguarda e fica em estado de Furtividade durante 3s.