
Habilidades de Assassino (Ativas) em Aion 2
Todas as habilidades de Assassino do grupo Ativas em Aion 2, com valores por nível, custo e como aprender.
Planejar habilidades de AssassinoAtivas
Evasão UrgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Locomove-se com agilidade na direção desejada, evitando a situação.
Corte RápidoNv. 1Causa entre 61 e 61 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
Rugido da BestaNv. 1, Consumo de PM 120Causa entre 68 e 68 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e grava 1 Insígnia durante 10s.
Ataque SigilosoNv. 1, 20s, Consumo de PM 150Move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 52 e 52 de dano, girando-o e deixando-o em estado de Atordoamento durante 3s.
EmboscadaNv. 3, 10s, Consumo de PM 100Causa entre 126 e 126 de dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao atacar pela retaguarda do alvo, aumenta o dano em 30%.
Estocada no CoraçãoNv. 4, 5sAtiva ao infligir Acerto Crítico, causando entre 111 e 111 de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Recupera 100 de PM.
Desenfreio da TempestadeNv. 5Causa entre 107 e 107 de dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m.
Corte do TornadoNv. 7, 10sAo evadir, causa entre 300 e 300 de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Corte do ClarãoNv. 8, 10s, Consumo de PM 50Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando entre 181 e 181 de dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
InfiltraçãoNv. 10, 20sAo usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 239 e 239 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Queda da SombraNv. 12, 20s, Consumo de PM 100Move-se até um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, causando entre 465 e 465 de dano e deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Explosão de InsígniaNv. 14, 10s, Consumo de PM 200Causa entre 663 e 663 de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Atordoamento durante 3s.
Remoção de ImpactoNv. 16, 60sRemove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.