Corte do Clarão: habilidade de Assassino, Ativas. Aprendida no nível do personagem 8 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 10s. Custo: Consumo de PM 50. 5 especializações a modificam.
Efeitos detalhados
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando entre 905 e 905 de dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 4m
Especializações

+2s de duração de Cegueira
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando entre 905 e 905 de dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 4m

+6m de Alcance
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 905 e 905 de dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 10m

Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando entre 950 e 1086 de dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 4m

+1 Conjuração Consecutiva
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando entre 905 e 905 de dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s. É possível conjurar consecutivamente até 2x.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 4m

Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s
Move-se para o lado oposto de um alvo a uma distância de até 4m, causando entre 905 e 905 de dano em até 4 inimigos, com 40% de chance de deixá-los em estado de Cegueira durante 3s. Ao acertar alvo com Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira e Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Tempo de Recarga
- 10s
- Consumo de PM
- 50
- Alcance
- 4m
Efeitos de status

Cegueira
Estado de Cegueira
Por nível
| Nível | Nível de personagem | Pontos | de dano |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 181 e 181 | |
| 2 | 8 | 1 | 243 e 243 |
| 3 | 11 | 1 | 322 e 322 |
| 4 | 14 | 1 | 417 e 417 |
| 5 | 17 | 2 | 495 e 495 |
| 6 | 20 | 2 | 574 e 574 |
| 7 | 23 | 2 | 653 e 653 |
| 8 | 26 | 4 | 731 e 731 |
| 9 | 29 | 4 | 826 e 826 |
| 10 | 32 | 4 | 905 e 905 |
| 11 | 963 e 963 | ||
| 12 | 1004 e 1004 | ||
| 13 | 1062 e 1062 | ||
| 14 | 1120 e 1120 | ||
| 15 | 1178 e 1178 | ||
| 16 | 1235 e 1235 | ||
| 17 | 1277 e 1277 | ||
| 18 | 1319 e 1319 | ||
| 19 | 1361 e 1361 | ||
| 20 | 1402 e 1402 | ||
| 21 | 1444 e 1444 | ||
| 22 | 1486 e 1486 | ||
| 23 | 1527 e 1527 | ||
| 24 | 1569 e 1569 | ||
| 25 | 1611 e 1611 | ||
| 26 | 1653 e 1653 | ||
| 27 | 1694 e 1694 | ||
| 28 | 1736 e 1736 | ||
| 29 | 1778 e 1778 | ||
| 30 | 1820 e 1820 | ||
| 31 | 1861 e 1861 | ||
| 32 | 1903 e 1903 | ||
| 33 | 1945 e 1945 | ||
| 34 | 1986 e 1986 | ||
| 35 | 2028 e 2028 | ||
| 36 | 2070 e 2070 | ||
| 37 | 2112 e 2112 | ||
| 38 | 2153 e 2153 | ||
| 39 | 2195 e 2195 | ||
| 40 | 2237 e 2237 |