Infiltração: habilidade de Assassino, Ativas. Aprendida no nível do personagem 10 e evoluída até o nível 10 por 21 pontos de habilidade. Tempo de recarga: 20s. 5 especializações a modificam.
Efeitos detalhados
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 945 e 945 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 10m
Especializações

Recupera 300 de Vigor ao acertar [Infiltração]
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 945 e 945 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s e recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 10m

+10m de Alcance de [Infiltração]
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando entre 945 e 945 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 20m

Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 945 e 945 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s e de destruir o Escudo Protetivo.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 10m

Adiciona [Golpe Sombrio] como 2ª Habilidade em Cadeia
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 945 e 945 de dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 10m

+20% de chance de Cegueira de [Infiltração]
Ao usar [Evasão Urgente] ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando entre 945 e 945 de dano com 70% de chance de deixá-lo em estado de Cegueira durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Cegueira é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 10m
Efeitos de status

Cegueira
Estado de Cegueira
Por nível
| Nível | Nível de personagem | Pontos | de dano |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 239 e 239 | |
| 2 | 10 | 1 | 316 e 316 |
| 3 | 13 | 1 | 409 e 409 |
| 4 | 16 | 1 | 486 e 486 |
| 5 | 19 | 2 | 563 e 563 |
| 6 | 22 | 2 | 641 e 641 |
| 7 | 25 | 2 | 718 e 718 |
| 8 | 28 | 4 | 811 e 811 |
| 9 | 31 | 4 | 888 e 888 |
| 10 | 34 | 4 | 945 e 945 |
| 11 | 985 e 985 | ||
| 12 | 1042 e 1042 | ||
| 13 | 1099 e 1099 | ||
| 14 | 1156 e 1156 | ||
| 15 | 1212 e 1212 | ||
| 16 | 1253 e 1253 | ||
| 17 | 1294 e 1294 | ||
| 18 | 1335 e 1335 | ||
| 19 | 1376 e 1376 | ||
| 20 | 1417 e 1417 | ||
| 21 | 1458 e 1458 | ||
| 22 | 1499 e 1499 | ||
| 23 | 1540 e 1540 | ||
| 24 | 1581 e 1581 | ||
| 25 | 1622 e 1622 | ||
| 26 | 1663 e 1663 | ||
| 27 | 1704 e 1704 | ||
| 28 | 1745 e 1745 | ||
| 29 | 1786 e 1786 | ||
| 30 | 1827 e 1827 | ||
| 31 | 1867 e 1867 | ||
| 32 | 1908 e 1908 | ||
| 33 | 1949 e 1949 | ||
| 34 | 1990 e 1990 | ||
| 35 | 2031 e 2031 | ||
| 36 | 2072 e 2072 | ||
| 37 | 2113 e 2113 | ||
| 38 | 2154 e 2154 | ||
| 39 | 2195 e 2195 | ||
| 40 | 2236 e 2236 |