
Habilidades de Asesino en Aion 2
Todas las habilidades activas, pasivas y de Estigma de Asesino en Aion 2, con sus valores por nivel, su coste, cómo se aprenden y las especializaciones que las modifican.
Planificar habilidades de AsesinoActivas
Evasión urgenteNv. 1, 0.5s, Consumo de Vigor 300Te mueves con agilidad hacia la dirección deseada y evades la situación.
Corte rápidoNv. 1Inflige 61 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
Rugido bestialNv. 1, Consumo de Puntos de Maná 120Inflige entre 68 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s.
Ataque sigilosoNv. 1, 20s, Consumo de Puntos de Maná 150Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 52 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
EmboscadaNv. 3, 10s, Consumo de Puntos de Maná 100Inflige 126 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño.
Estocada al corazónNv. 4, 5sSe activa al acertar un golpe Crítico, inflige 111 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
Desenfreno de tormentaNv. 5Inflige 107 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
Corte torbellinoNv. 7, 10sAl evadir con éxito, inflige 300 de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob.
Corte de destelloNv. 8, 10s, Consumo de Puntos de Maná 50Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 181 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad.
InfiltraciónNv. 10, 20sAl usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 239 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s.
Caída sombríaNv. 12, 20s, Consumo de Puntos de Maná 100Se moviliza hacia un objetivo en estado de Aturdimiento en un radio de 10 m, inflige 465 de daño y le provoca el estado de Derribo durante 3s.
Explosión de insigniaNv. 14, 10s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige entre 663 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y aplica Aturdimiento durante 3s.
Eliminación de impactoNv. 16, 60sElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Hab. pasivas
Maximización de sexto sentidoNv. 1Aumenta la evasión de sí mismo en 200 y los PV en 150. Aumenta los PV máximos en un 6 % adicional y restaura 85-102 PV al esquivar.
Explotar debilidadesNv. 6Aumenta el golpe crítico propio en 100. Tiene un 25 % de probabilidad de aumentar el ataque en un 5.5 % durante 10s y tiene un 7 % de probabilidad de invocar hasta 5 clones al realizar un golpe crítico. Cada clon inflige 17 de daño y aplica Insignia durante 10s. (Máx. 5 acumulaciones de Insignia)
Aplicación de venenoNv. 9Tiene un 15 % de probabilidad de reducir la Curación recibida del objetivo en 12 % y de infligir Envenenamiento durante 10s al atacar. El Envenenamiento inflige 233 de Daño continuo cada 1 s.
Impacto traseroNv. 11Aumenta un 3 % de la Amplificación de Daño por la Espalda, un 3 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 1.5 % de la Amplificación de Daño JcJ propia.
Postura de agresiónNv. 13Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
Acierto de impactoNv. 15Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
Postura de emboscadaNv. 17Recibe el efecto de Postura de emboscada durante 10 s al usar Acometida o habilidades relacionadas con el movimiento..
Grieta defensivaNv. 21Cada vez que acierta un ataque a un objetivo en estado de Tipo Impacto, reduce un 12 % de la Defensa y un 11 % de la Resistencia a Efectos de Estado durante 10s.
Pacto de resurrecciónNv. 23Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 10 % durante 5s al recibir un ataque al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones).
DeterminaciónNv. 25Cada vez que aciertas a un objetivo con un 30 % de Puntos de Vida o menos, inflige entre 228 de daño.
Estigma
Colmillo salvajeNv. 22, 60s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1074 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les graba 5 insignias durante 10s.
Pacto de celeridadNv. 22, 60sAumenta un 20 % de la Velocidad de Hechizo propia durante 10s.
Bomba de humoNv. 22, 30s, Consumo de Puntos de Maná 100Inflige 966 de daño a un objetivo en un radio de 10 m y le provoca el estado de Ceguera durante 5s.
Postura de evasiónNv. 22, 20sEvasión garantizada de todo el daño durante un instante. Al evadir con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
Corte en espiralNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1074 de daño, eliminando 1 magia fortalecedora.
Desplazamiento sombríoNv. 22, 120sEntra en estado de Sigilo durante 20s.
Tiro de daga sombríaNv. 22, 30sInflige 778 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Ralentización, que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento durante 5s.
Puñal de TrinielNv. 22, 45s, Consumo de Puntos de Maná 200Inflige 1374 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y aumenta un 5 % del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño.
Aprehensión aéreaNv. 22, 120s, Consumo de Puntos de Maná 150Inflige 837 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob.
Clon ilusorioNv. 22, 90s, Consumo de Puntos de Maná 200Se elimina el Tiempo de Enfriamiento de «Estocada al corazón» e inflige daño adicional del 20 % de todos los ataques durante 10s.
Pacto de evasiónNv. 22, 90sRemueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 10s . Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura.
Asalto agresivoNv. 22, 120sInflige 977 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 30 % de prob.
Paso sombríoNv. 22, 45s, Consumo de Puntos de Maná 100Inflige 832 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Se desplaza hacia atrás y entra en estado de Sigilo durante 3s.