Asesino Activas

Infiltración

Infiltración: habilidad de Asesino, Activas. Se aprende con nivel de personaje 10 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 945~945 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s.

Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 10

Tiempo de Enfriamiento
20s
Alcance
10 m

Especializaciones

  • Al acertar «Infiltración», recuperación de {se:1336001711:effect_value02:divide100} de Vigor

    Nv. 8

    Al usar «Evasión urgente» o al estar en modo de vuelo, se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 10 m, inflige 945-945 de daño y le provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 50 % de prob. Recupera 300 del Vigor.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m
  • Aumento de 10 m de alcance de «Infiltración»

    Nv. 8

    Al usar «Evasión urgente» o al estar en modo de vuelo, se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m, inflige 945-945 de daño y le provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    20 m
  • Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras

    Nv. 8

    Al usar «Evasión urgente» o al estar en modo de vuelo, se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 10 m, inflige 945-945 de daño, le provoca el estado de Ceguera y destruye las barreras durante 3s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m
  • Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2

    Nv. 12

    Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 945~945 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m
  • Aumento del 20 % de prob. de Ceguera de «Infiltración»

    Nv. 16

    Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 945~945 de daño y, con un 70 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Alcance
    10 m

Efectos de estado

  • Ceguera

    Perjuicio, 3s, 50%

    Estado de Ceguera

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
110239~239
2101316~316
3131409~409
4161486~486
5192563~563
6222641~641
7252718~718
8284811~811
9314888~888
10344945~945
11985~985
121042~1042
131099~1099
141156~1156
151212~1212
161253~1253
171294~1294
181335~1335
191376~1376
201417~1417
211458~1458
221499~1499
231540~1540
241581~1581
251622~1622
261663~1663
271704~1704
281745~1745
291786~1786
301827~1827
311867~1867
321908~1908
331949~1949
341990~1990
352031~2031
362072~2072
372113~2113
382154~2154
392195~2195
402236~2236