Infiltración: habilidad de Asesino, Activas. Se aprende con nivel de personaje 10 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 945~945 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m
Especializaciones

Al acertar «Infiltración», recuperación de {se:1336001711:effect_value02:divide100} de Vigor
Al usar «Evasión urgente» o al estar en modo de vuelo, se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 10 m, inflige 945-945 de daño y le provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 50 % de prob. Recupera 300 del Vigor.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m

Aumento de 10 m de alcance de «Infiltración»
Al usar «Evasión urgente» o al estar en modo de vuelo, se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m, inflige 945-945 de daño y le provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 20 m

Al acertar «Infiltración», destrucción de barreras
Al usar «Evasión urgente» o al estar en modo de vuelo, se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 10 m, inflige 945-945 de daño, le provoca el estado de Ceguera y destruye las barreras durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m

Adición de hab. de cadena «Golpe oscuro» x2
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 945~945 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m

Aumento del 20 % de prob. de Ceguera de «Infiltración»
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 945~945 de daño y, con un 70 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Alcance
- 10 m
Efectos de estado

Ceguera
Estado de Ceguera
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 239~239 | |
| 2 | 10 | 1 | 316~316 |
| 3 | 13 | 1 | 409~409 |
| 4 | 16 | 1 | 486~486 |
| 5 | 19 | 2 | 563~563 |
| 6 | 22 | 2 | 641~641 |
| 7 | 25 | 2 | 718~718 |
| 8 | 28 | 4 | 811~811 |
| 9 | 31 | 4 | 888~888 |
| 10 | 34 | 4 | 945~945 |
| 11 | 985~985 | ||
| 12 | 1042~1042 | ||
| 13 | 1099~1099 | ||
| 14 | 1156~1156 | ||
| 15 | 1212~1212 | ||
| 16 | 1253~1253 | ||
| 17 | 1294~1294 | ||
| 18 | 1335~1335 | ||
| 19 | 1376~1376 | ||
| 20 | 1417~1417 | ||
| 21 | 1458~1458 | ||
| 22 | 1499~1499 | ||
| 23 | 1540~1540 | ||
| 24 | 1581~1581 | ||
| 25 | 1622~1622 | ||
| 26 | 1663~1663 | ||
| 27 | 1704~1704 | ||
| 28 | 1745~1745 | ||
| 29 | 1786~1786 | ||
| 30 | 1827~1827 | ||
| 31 | 1867~1867 | ||
| 32 | 1908~1908 | ||
| 33 | 1949~1949 | ||
| 34 | 1990~1990 | ||
| 35 | 2031~2031 | ||
| 36 | 2072~2072 | ||
| 37 | 2113~2113 | ||
| 38 | 2154~2154 | ||
| 39 | 2195~2195 | ||
| 40 | 2236~2236 |