Corte de destello: habilidad de Asesino, Activas. Se aprende con nivel de personaje 8 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 10s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 50. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905~905 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 7
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Consumo de Puntos de Maná
- 50
- Alcance
- 4 m
Especializaciones

Aumento de 2 s de duración de Ceguera
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905~905 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 5scon un 40 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 7
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Consumo de Puntos de Maná
- 50
- Alcance
- 4 m

Aumento de 6 m de alcance
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige 905-905 de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Consumo de Puntos de Maná
- 50
- Alcance
- 10 m

Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 950~1086 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 7
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Consumo de Puntos de Maná
- 50
- Alcance
- 4 m

Lanzamientos en cadena +1
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905-905 de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob. Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.
7 de daño al medidor de Tambaleo
- Consumo de Puntos de Maná
- 50
- Alcance
- 4 m

Al acertar un objetivo con Ceguera, hace girar y provoca Aturdimiento durante {se:1305005711:effect_value02:time} con un {se:1305005711:effect_value05:divide100} % de prob.
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905~905de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante3s con un 40 % de probabilidad. Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 7
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Consumo de Puntos de Maná
- 50
- Alcance
- 4 m
Efectos de estado

Ceguera
Estado de Ceguera
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 181~181 | |
| 2 | 8 | 1 | 243~243 |
| 3 | 11 | 1 | 322~322 |
| 4 | 14 | 1 | 417~417 |
| 5 | 17 | 2 | 495~495 |
| 6 | 20 | 2 | 574~574 |
| 7 | 23 | 2 | 653~653 |
| 8 | 26 | 4 | 731~731 |
| 9 | 29 | 4 | 826~826 |
| 10 | 32 | 4 | 905~905 |
| 11 | 963~963 | ||
| 12 | 1004~1004 | ||
| 13 | 1062~1062 | ||
| 14 | 1120~1120 | ||
| 15 | 1178~1178 | ||
| 16 | 1235~1235 | ||
| 17 | 1277~1277 | ||
| 18 | 1319~1319 | ||
| 19 | 1361~1361 | ||
| 20 | 1402~1402 | ||
| 21 | 1444~1444 | ||
| 22 | 1486~1486 | ||
| 23 | 1527~1527 | ||
| 24 | 1569~1569 | ||
| 25 | 1611~1611 | ||
| 26 | 1653~1653 | ||
| 27 | 1694~1694 | ||
| 28 | 1736~1736 | ||
| 29 | 1778~1778 | ||
| 30 | 1820~1820 | ||
| 31 | 1861~1861 | ||
| 32 | 1903~1903 | ||
| 33 | 1945~1945 | ||
| 34 | 1986~1986 | ||
| 35 | 2028~2028 | ||
| 36 | 2070~2070 | ||
| 37 | 2112~2112 | ||
| 38 | 2153~2153 | ||
| 39 | 2195~2195 | ||
| 40 | 2237~2237 |