Asesino Activas

Corte de destello

Corte de destello: habilidad de Asesino, Activas. Se aprende con nivel de personaje 8 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 10s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 50. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905~905 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad.

Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 7

Tiempo de Enfriamiento
10s
Consumo de Puntos de Maná
50
Alcance
4 m

Especializaciones

  • Aumento de 2 s de duración de Ceguera

    Nv. 8

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905~905 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 5scon un 40 % de probabilidad.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 7

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Consumo de Puntos de Maná
    50
    Alcance
    4 m
  • Aumento de 6 m de alcance

    Nv. 8

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige 905-905 de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Consumo de Puntos de Maná
    50
    Alcance
    10 m
  • Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño

    Nv. 8

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 950~1086 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 7

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Consumo de Puntos de Maná
    50
    Alcance
    4 m
  • Lanzamientos en cadena +1

    Nv. 12

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905-905 de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3s con un 40 % de prob. Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    7 de daño al medidor de Tambaleo

    Consumo de Puntos de Maná
    50
    Alcance
    4 m
  • Al acertar un objetivo con Ceguera, hace girar y provoca Aturdimiento durante {se:1305005711:effect_value02:time} con un {se:1305005711:effect_value05:divide100} % de prob.

    Nv. 16

    Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905~905de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante3s con un 40 % de probabilidad. Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3s.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 7

    Tiempo de Enfriamiento
    10s
    Consumo de Puntos de Maná
    50
    Alcance
    4 m

Efectos de estado

  • Ceguera

    Perjuicio, 3s, 40%

    Estado de Ceguera

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
18181~181
281243~243
3111322~322
4141417~417
5172495~495
6202574~574
7232653~653
8264731~731
9294826~826
10324905~905
11963~963
121004~1004
131062~1062
141120~1120
151178~1178
161235~1235
171277~1277
181319~1319
191361~1361
201402~1402
211444~1444
221486~1486
231527~1527
241569~1569
251611~1611
261653~1653
271694~1694
281736~1736
291778~1778
301820~1820
311861~1861
321903~1903
331945~1945
341986~1986
352028~2028
362070~2070
372112~2112
382153~2153
392195~2195
402237~2237