Asesino Activas

Ataque sigiloso

Ataque sigiloso: habilidad de Asesino, Activas. Se aprende con nivel de personaje 1 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 150. 5 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel10

Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.

10 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento
20s
Consumo de Puntos de Maná
150
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento

    Nv. 8

    Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 4s.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Al acertar, aumento de un {abe:1307002711:value02:divide100} % de Amplificación de Daño Crítico propia durante {se:1307002711:effect_value02:time}

    Nv. 8

    Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s. Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Al acertar, Sellado durante {se:1307003023:effect_value02:time} con un {se:1307003023:effect_value05:divide100} % de prob.

    Nv. 8

    Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s. El objetivo entra en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Al acertar, hay un {se:1307004023:effect_value05:divide100} % de probabilidad de aplicar Atadura durante {se:1307004023:effect_value02:time}

    Nv. 12

    Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige entre 610~610de daño y lo haces girar, aplicándole Aturdimiento durante 3s. El objetivo queda en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.

    Si el objetivo es un PNJ, Atadura acierta con un 100 % de probabilidad.

    Daño al medidor de Tambaleo 10

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Cambio a habilidad de área

    Nv. 16

    Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m. Los hace girar y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.

    10 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    20s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

  • Aturdimiento

    Perjuicio, 3s

    Estado de Aturdimiento

  • Sellado

    Perjuicio, 5s, 50%

    Estado de Sellado

  • Atadura

    Perjuicio, 5s, 50%

    Estado de Inmovilización

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño.
1152-52
21191-91
341130-130
471169-169
5102228-228
6132301-301
7162390-390
8194463-463
9224537-537
10254610-610
11684-684
12772-772
13846-846
14900-900
15939-939
16993-993
171047-1047
181101-1101
191155-1155
201194-1194
211233-1233
221272-1272
231311-1311
241350-1350
251389-1389
261428-1428
271467-1467
281506-1506
291545-1545
301584-1584
311623-1623
321662-1662
331701-1701
341740-1740
351779-1779
361818-1818
371857-1857
381896-1896
391935-1935
401974-1974