Ataque sigiloso: habilidad de Asesino, Activas. Se aprende con nivel de personaje 1 y sube hasta el nivel 10 por 21 puntos de habilidad. Tiempo de enfriamiento: 20s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 150. 5 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m
Especializaciones

Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 4s.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

Al acertar, aumento de un {abe:1307002711:value02:divide100} % de Amplificación de Daño Crítico propia durante {se:1307002711:effect_value02:time}
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s. Al acertar, aumenta un 20 % de la Amplificación de Daño Crítico propia durante 10s.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

Al acertar, Sellado durante {se:1307003023:effect_value02:time} con un {se:1307003023:effect_value05:divide100} % de prob.
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s. El objetivo entra en estado de Sellado durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

Al acertar, hay un {se:1307004023:effect_value05:divide100} % de probabilidad de aplicar Atadura durante {se:1307004023:effect_value02:time}
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige entre 610~610de daño y lo haces girar, aplicándole Aturdimiento durante 3s. El objetivo queda en estado de Atadura durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Atadura acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

Cambio a habilidad de área
Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m. Los hace girar y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s.
10 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m
Efectos de estado

Aturdimiento
Estado de Aturdimiento

Sellado
Estado de Sellado

Atadura
Estado de Inmovilización
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño. |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 52-52 | |
| 2 | 1 | 1 | 91-91 |
| 3 | 4 | 1 | 130-130 |
| 4 | 7 | 1 | 169-169 |
| 5 | 10 | 2 | 228-228 |
| 6 | 13 | 2 | 301-301 |
| 7 | 16 | 2 | 390-390 |
| 8 | 19 | 4 | 463-463 |
| 9 | 22 | 4 | 537-537 |
| 10 | 25 | 4 | 610-610 |
| 11 | 684-684 | ||
| 12 | 772-772 | ||
| 13 | 846-846 | ||
| 14 | 900-900 | ||
| 15 | 939-939 | ||
| 16 | 993-993 | ||
| 17 | 1047-1047 | ||
| 18 | 1101-1101 | ||
| 19 | 1155-1155 | ||
| 20 | 1194-1194 | ||
| 21 | 1233-1233 | ||
| 22 | 1272-1272 | ||
| 23 | 1311-1311 | ||
| 24 | 1350-1350 | ||
| 25 | 1389-1389 | ||
| 26 | 1428-1428 | ||
| 27 | 1467-1467 | ||
| 28 | 1506-1506 | ||
| 29 | 1545-1545 | ||
| 30 | 1584-1584 | ||
| 31 | 1623-1623 | ||
| 32 | 1662-1662 | ||
| 33 | 1701-1701 | ||
| 34 | 1740-1740 | ||
| 35 | 1779-1779 | ||
| 36 | 1818-1818 | ||
| 37 | 1857-1857 | ||
| 38 | 1896-1896 | ||
| 39 | 1935-1935 | ||
| 40 | 1974-1974 |