Aprehensión aérea: habilidad de Asesino, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 120s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 150. 4 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Inflige 2349 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 4 m
Especializaciones

Aumento de 16 m del alcance de [Aprehensión aérea]
Se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 2349 de daño y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

Adición de hab. de cadena «Principio aéreo» x2
Se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 2349 de daño y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

Al acertar con el primer golpe de [Aprehensión aérea], el efecto de [Postura de emboscada] aumenta 1,5 veces durante 10s
Se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 2349 de daño y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob. Al acertar el primer golpe, aumenta el efecto de «Postura de emboscada» x1,5 durante 10s.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 120s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m

Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
Se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 2349 de daño y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob. Al acertar el primer golpe, aumenta el efecto de «Postura de emboscada» x1,5 durante 10s.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
- Consumo de Puntos de Maná
- 150
- Alcance
- 20 m
Efectos de estado

Atadura aérea
Reduce un 20 % de la Tolerancia a Daño
Estado de Atadura aérea
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | de daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 837 |
| 2 | 22 | 1 | 952 |
| 3 | 22 | 1 | 1067 |
| 4 | 22 | 1 | 1205 |
| 5 | 22 | 1 | 1319 |
| 6 | 22 | 2 | 1404 |
| 7 | 22 | 2 | 1464 |
| 8 | 22 | 2 | 1549 |
| 9 | 22 | 2 | 1633 |
| 10 | 22 | 2 | 1717 |
| 11 | 22 | 4 | 1801 |
| 12 | 22 | 4 | 1862 |
| 13 | 22 | 4 | 1923 |
| 14 | 22 | 4 | 1984 |
| 15 | 22 | 4 | 2045 |
| 16 | 22 | 8 | 2106 |
| 17 | 22 | 8 | 2166 |
| 18 | 22 | 8 | 2227 |
| 19 | 22 | 8 | 2288 |
| 20 | 22 | 8 | 2349 |
| 21 | 2410 | ||
| 22 | 2471 | ||
| 23 | 2531 | ||
| 24 | 2592 | ||
| 25 | 2653 | ||
| 26 | 2714 | ||
| 27 | 2775 | ||
| 28 | 2836 | ||
| 29 | 2896 | ||
| 30 | 2957 | ||
| 31 | 3018 | ||
| 32 | 3079 | ||
| 33 | 3140 | ||
| 34 | 3201 | ||
| 35 | 3261 | ||
| 36 | 3322 | ||
| 37 | 3383 | ||
| 38 | 3444 | ||
| 39 | 3505 | ||
| 40 | 3566 |