Asesino Estigma

Aprehensión aérea

Aprehensión aérea: habilidad de Asesino, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 120s. Coste: Consumo de Puntos de Maná 150. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige 2349 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob.

Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.

20 de daño al medidor de Tambaleo

Tiempo de Enfriamiento
120s
Consumo de Puntos de Maná
150
Alcance
4 m

Especializaciones

  • Aumento de 16 m del alcance de [Aprehensión aérea]

    Nv. 5

    Se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 2349 de daño y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Adición de hab. de cadena «Principio aéreo» x2

    Nv. 10

    Se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 2349 de daño y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Al acertar con el primer golpe de [Aprehensión aérea], el efecto de [Postura de emboscada] aumenta 1,5 veces durante 10s

    Nv. 15

    Se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 2349 de daño y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob. Al acertar el primer golpe, aumenta el efecto de «Postura de emboscada» x1,5 durante 10s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m
  • Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento

    Nv. 20

    Se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 2349 de daño y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob. Al acertar el primer golpe, aumenta el efecto de «Postura de emboscada» x1,5 durante 10s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.

    20 de daño al medidor de Tambaleo

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
    Consumo de Puntos de Maná
    150
    Alcance
    20 m

Efectos de estado

  • Atadura aérea

    Perjuicio, 3s, 50%

    Reduce un 20 % de la Tolerancia a Daño

    Estado de Atadura aérea

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
1221837
2221952
32211067
42211205
52211319
62221404
72221464
82221549
92221633
102221717
112241801
122241862
132241923
142241984
152242045
162282106
172282166
182282227
192282288
202282349
212410
222471
232531
242592
252653
262714
272775
282836
292896
302957
313018
323079
333140
343201
353261
363322
373383
383444
393505
403566