Asesino Estigma

Asalto agresivo

Asalto agresivo: habilidad de Asesino, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 120s. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Inflige 2740 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 30 % de prob.

Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

Tiempo de Enfriamiento
120s
Alcance
20 m

Especializaciones

  • Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5s

    Nv. 5

    Inflige entre 2740 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ceguera durant e5s con un 30 % de probabilidad. Al acertar, el Ataque aumenta un 20 % durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.

    La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    20 m
  • Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná

    Nv. 10

    Inflige 2740 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 30 % de prob. Al acertar, aumenta un 20 % del Ataque durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    20 m
  • Aumento de 10 m de alcance

    Nv. 15

    Inflige 2740 de daño y 500 de daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 30 m y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 30 % de prob. Al acertar, aumenta un 20 % del Ataque durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob.

    Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    30 m
  • Aumento del 20 % de prob. de Ceguera

    Nv. 20

    Inflige entre 2740de daño y 500 de Daño de Puntos de Maná a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 30 m y les aplica Ceguera durante 5s con un 50 % de probabilidad. Al acertar, el Ataque aumenta un 20 % durante 5s.

    Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad.

    La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.

    Tiempo de Enfriamiento
    120s
    Alcance
    30 m

Efectos de estado

  • Ceguera

    Perjuicio, 5s, 30%

    Estado de Ceguera

  • Agresión

    Mejora, 5s

    Aumenta un 20 % del Ataque

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosde daño
1221977
22211111
32211244
42211405
52211539
62221638
72221708
82221807
92221905
102222003
112242102
122242173
132242244
142242315
152242386
162282457
172282527
182282598
192282669
202282740
212811
222882
232953
243024
253095
263166
273237
283308
293379
303450
313521
323592
333663
343734
353805
363876
373947
384018
394089
404160