Pacto de evasión: habilidad de Asesino, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 90s. 4 especializaciones la modifican.
Efecto detallado
Remueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 20s . Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
Especializaciones

Inmunidad a proyectiles con un 25 % de prob. durante la duración
Elimina Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión propia en 200 durante 20s. Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. Tiene un 25 % de probabilidad de ignorar proyectiles durante la duración.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s

Aumento del 30 % de Velocidad de Movimiento durante la duración
Elimina Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 y la velocidad de movimiento en 30% durante 20s. Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. Tiene un 25% de probabilidad de ignorar proyectiles durante la duración.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s

Al evadir durante la duración, reducción de 1s del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob.
Elimina Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 y la velocidad de movimiento en 30% durante 20s. Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. Tiene un 25% de probabilidad de ignorar proyectiles durante la duración y un 50% de probabilidad de reducir el tiempo de espera de todas las habilidades en 1s en la evasión..
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s

Aumento adicional de 100 de Evasión
Elimina Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión de sí mismo en 300 y la velocidad de movimiento en 30% durante 20s. Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. Tiene un 25% de probabilidad de ignorar proyectiles durante la duración y un 50% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de todas las habilidades en 1s en la evasión.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
- Tiempo de Enfriamiento
- 90s
Efectos de estado

Pacto de evasión
Aumento de Evasión en 200
Estado de Inmunidad a Ralentización y Atadura

Pacto de evasión
Aumenta 200 de la Evasión
Estado de inmunidad a Ralentización y Atadura
Inmunidad a Proyectiles con un 25 % de probabilidad

Pacto de evasión
Aumenta 200 de la Evasión
Aumenta un 30 % de la Velocidad de Movimiento
Estado de inmunidad a Ralentización y Atadura
Inmunidad a Proyectiles con un 25 % de probabilidad

Pacto de evasión
Aumenta 200 de la Evasión
Aumenta un 30 % de la Velocidad de Movimiento
Estado de inmunidad a Ralentización y Atadura
Inmunidad a Proyectiles con un 25 % de prob.
Al evadir, reduce 1 s del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob.

Pacto de evasión
Aumento de Evasión en 300
Aumento de Velocidad de Movimiento en un 30 %
Estado de Inmunidad a Ralentización y Atadura
25 % de probabilidad de Inmunidad a Proyectiles
Al evadir, hay un 50 % de probabilidad de reducir en 1 s el Tiempo de Enfriamiento de todas las Habilidades.
Por nivel
| Nivel | Nivel de personaje | Puntos | Otorga inmunidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 | 10s |
| 2 | 22 | 1 | 10.5s |
| 3 | 22 | 1 | 11s |
| 4 | 22 | 1 | 11.5s |
| 5 | 22 | 1 | 12s |
| 6 | 22 | 2 | 12.5s |
| 7 | 22 | 2 | 13s |
| 8 | 22 | 2 | 13.5s |
| 9 | 22 | 2 | 14s |
| 10 | 22 | 2 | 14.5s |
| 11 | 22 | 4 | 15s |
| 12 | 22 | 4 | 15.5s |
| 13 | 22 | 4 | 16s |
| 14 | 22 | 4 | 16.5s |
| 15 | 22 | 4 | 17s |
| 16 | 22 | 8 | 17.5s |
| 17 | 22 | 8 | 18s |
| 18 | 22 | 8 | 18.5s |
| 19 | 22 | 8 | 19s |
| 20 | 22 | 8 | 20s |
| 21 | 20.5s | ||
| 22 | 21s | ||
| 23 | 21.5s | ||
| 24 | 22s | ||
| 25 | 22.5s | ||
| 26 | 23s | ||
| 27 | 23.5s | ||
| 28 | 24s | ||
| 29 | 24.5s | ||
| 30 | 25s | ||
| 31 | 25.5s | ||
| 32 | 26s | ||
| 33 | 26.5s | ||
| 34 | 27s | ||
| 35 | 27.5s | ||
| 36 | 28s | ||
| 37 | 28.5s | ||
| 38 | 29s | ||
| 39 | 29.5s | ||
| 40 | 30s |