Asesino Estigma

Pacto de evasión

  • Disponible en movimiento

Pacto de evasión: habilidad de Asesino, Estigma. Se aprende con nivel de personaje 22 y sube hasta el nivel 20 por 75 puntos de Esquirla de Estigma. Tiempo de enfriamiento: 90s. 4 especializaciones la modifican.

Efecto detallado

Nivel20

Remueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 20s . Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura.

No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

Tiempo de Enfriamiento
90s

Especializaciones

  • Inmunidad a proyectiles con un 25 % de prob. durante la duración

    Nv. 5

    Elimina Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión propia en 200 durante 20s. Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. Tiene un 25 % de probabilidad de ignorar proyectiles durante la duración.

    No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
  • Aumento del 30 % de Velocidad de Movimiento durante la duración

    Nv. 10

    Elimina Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 y la velocidad de movimiento en 30% durante 20s. Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. Tiene un 25% de probabilidad de ignorar proyectiles durante la duración.

    No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
  • Al evadir durante la duración, reducción de 1s del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob.

    Nv. 15

    Elimina Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 y la velocidad de movimiento en 30% durante 20s. Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. Tiene un 25% de probabilidad de ignorar proyectiles durante la duración y un 50% de probabilidad de reducir el tiempo de espera de todas las habilidades en 1s en la evasión..

    No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s
  • Aumento adicional de 100 de Evasión

    Nv. 20

    Elimina Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión de sí mismo en 300 y la velocidad de movimiento en 30% durante 20s. Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. Tiene un 25% de probabilidad de ignorar proyectiles durante la duración y un 50% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de todas las habilidades en 1s en la evasión.

    No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

    Tiempo de Enfriamiento
    90s

Efectos de estado

  • Pacto de evasión

    Mejora, 20s

    Aumento de Evasión en 200

    Estado de Inmunidad a Ralentización y Atadura

  • Pacto de evasión

    Mejora, 20s

    Aumenta 200 de la Evasión

    Estado de inmunidad a Ralentización y Atadura

    Inmunidad a Proyectiles con un 25 % de probabilidad

  • Pacto de evasión

    Mejora, 20s

    Aumenta 200 de la Evasión

    Aumenta un 30 % de la Velocidad de Movimiento

    Estado de inmunidad a Ralentización y Atadura

    Inmunidad a Proyectiles con un 25 % de probabilidad

  • Pacto de evasión

    Mejora, 20s

    Aumenta 200 de la Evasión

    Aumenta un 30 % de la Velocidad de Movimiento

    Estado de inmunidad a Ralentización y Atadura

    Inmunidad a Proyectiles con un 25 % de prob.

    Al evadir, reduce 1 s del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob.

  • Pacto de evasión

    Mejora, 20s

    Aumento de Evasión en 300

    Aumento de Velocidad de Movimiento en un 30 %

    Estado de Inmunidad a Ralentización y Atadura

    25 % de probabilidad de Inmunidad a Proyectiles

    Al evadir, hay un 50 % de probabilidad de reducir en 1 s el Tiempo de Enfriamiento de todas las Habilidades.

Por nivel

NivelNivel de personajePuntosOtorga inmunidad
122110s
222110.5s
322111s
422111.5s
522112s
622212.5s
722213s
822213.5s
922214s
1022214.5s
1122415s
1222415.5s
1322416s
1422416.5s
1522417s
1622817.5s
1722818s
1822818.5s
1922819s
2022820s
2120.5s
2221s
2321.5s
2422s
2522.5s
2623s
2723.5s
2824s
2924.5s
3025s
3125.5s
3226s
3326.5s
3427s
3527.5s
3628s
3728.5s
3829s
3929.5s
4030s