
Pacto de evasión
MejoraPacto de evasión: qué hace en cada nivel y cada habilidad y objeto que lo aplica en Aion 2.
- Tipo
- Mejora
- Clase
- Asesino
Aumento de Evasión, Inmunidad a Ralentización y Atadura
Aumento de Evasión en 200
Estado de Inmunidad a Ralentización y Atadura
Habilidades que lo aplican
| Habilidad | Clase | Duración | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Asesino | 20s | 100% |
Aumento de Evasión, Inmunidad a Ralentización/Atadura y {abe:1337001013:value02:divide100} % de probabilidad de inmunidad a Proyectiles.
Aumenta 200 de la Evasión
Estado de inmunidad a Ralentización y Atadura
Inmunidad a Proyectiles con un 25 % de probabilidad
Habilidades que lo aplican
| Habilidad | Clase | Duración | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Asesino | 20s | 100% |
Aumento de Evasión, Aumento de Velocidad de Movimiento, Ralentización/ Inmunidad a Atadura, {abe:1337002013:value02:divide100} % de probabilidad de inmunidad a Proyectiles.
Aumenta 200 de la Evasión
Aumenta un 30 % de la Velocidad de Movimiento
Estado de inmunidad a Ralentización y Atadura
Inmunidad a Proyectiles con un 25 % de probabilidad
Habilidades que lo aplican
| Habilidad | Clase | Duración | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Asesino | 20s | 100% |
Aumento de Evasión y Velocidad de Movimiento / Inmunidad a Ralentización y Atadura / Inmunidad a Proyectiles con un {abe:1337003013:value02:divide100} % de prob. / Al evadir, reducción de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob.
Aumenta 200 de la Evasión
Aumenta un 30 % de la Velocidad de Movimiento
Estado de inmunidad a Ralentización y Atadura
Inmunidad a Proyectiles con un 25 % de prob.
Al evadir, reduce 1 s del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob.
Habilidades que lo aplican
| Habilidad | Clase | Duración | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Asesino | 20s | 100% |
Aumento de Evasión y Velocidad de Movimiento / Inmunidad a Ralentización y Atadura / Inmunidad a Proyectiles con un {abe:1337004013:value02:divide100} % de prob. / Al evadir, reducción de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob.
Aumento de Evasión en 300
Aumento de Velocidad de Movimiento en un 30 %
Estado de Inmunidad a Ralentización y Atadura
25 % de probabilidad de Inmunidad a Proyectiles
Al evadir, hay un 50 % de probabilidad de reducir en 1 s el Tiempo de Enfriamiento de todas las Habilidades.
Habilidades que lo aplican
| Habilidad | Clase | Duración | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Asesino | 20s | 100% |