
Compétences de Assassin dans Aion 2
Toutes les compétences actives, passives et Stigma de Assassin dans Aion 2, avec leurs valeurs à chaque niveau, leur coût, leur apprentissage et les spécialisations qui les modifient.
Planifier les compétences AssassinActive
Esquive d'urgenceNiv. 1, 0.5sec, Coût d'Endurance 30000Permet d'esquiver avec agilité dans la direction souhaitée.
Entaille rapideNiv. 1Inflige 61 à 61 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM.
Rugissement bestialNiv. 1, Coût en PM 120Inflige 68 à 68 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et grave 1 glyphe pendant 10sec.
EmbuscadeNiv. 1, 20sec, Coût en PM 150Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige 52 à 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3sec.
Attaque surpriseNiv. 3, 10sec, Coût en PM 100Inflige 126 à 126 DGT à une cible à moins de 4 m. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos.
Coup au cœurNiv. 4, 5secS'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige 111 à 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM.
Tempête déferlanteNiv. 5Inflige 107 à 107 DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m.
Entaille tourbillonnanteNiv. 7, 10secLors d'une Esquive réussie, inflige 300 à 300 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3sec.
Entaille éclairNiv. 8, 10sec, Coût en PM 50Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 181 à 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3sec.
InfiltrationNiv. 10, 20secAprès l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige 239 à 239 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3sec.
Chute de l'ombreNiv. 12, 20sec, Coût en PM 100Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige 465 à 465 DGT et lui inflige Renversement pendant 3sec.
Explosion de glypheNiv. 14, 10sec, Coût en PM 200Inflige 663 à 663 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et inflige Étourdissement pendant 3sec.
Dissipation de chocNiv. 16, 60secDissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5sec.
Passif
Sixième sens exacerbéNiv. 1Augmente l'Esquive du lanceur de 200 et les PV de 150. Augmente les PV max de 6 % supplémentaires et restaure 85 à 102 de PV lors de l'Esquive.
Exploitation de faiblesseNiv. 6Augmente le CRIT de 100. Confère 25 % de chances d'augmenter l'ATQ de 5.5 % pendant 10sec et 7 % de chances d'invoquer jusqu'à 5 clones lors d'un CRIT. Chaque clone inflige 17 à 17 DGT et un glyphe pendant 10sec. (5 glyphes max.)
Enduction de poisonNiv. 9Confère 15 % de chances de réduire de 12 % les soins reçus par la cible et de l'empoisonner pendant 10sec lors d'une attaque réussie. Le poison inflige 233 à 233 de DGT continus toutes les secondes.
Coup puissant arrièreNiv. 11Augmente le Boost des DGT dans le dos de 3 %, le Boost des DGT JcE de 3 %, le Boost de DGT JcJ de 1.5 %.
Position d'assautNiv. 13Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 6 %.
Coup de chocNiv. 15Augmente le taux d'état de choc du lanceur de 11.2 % et le Coup puissant de 0.3 %.
Position d'attaque surpriseNiv. 17Reçoit l'effet Attaque-surprise pendant 10 s lors de l'utilisation de Ruée ou de compétences de déplacement.
Brèche de défenseNiv. 21Réduit la DÉF de la cible de 12 % et la RÉS aux altérations d'état de 11 % pendant 10sec à chaque attaque portée contre une cible affectée par un état de type Choc.
Pacte de revitalisationNiv. 23Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5sec si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
DéterminationNiv. 25Inflige 228 à 228 DGT à chaque attaque portée à une cible ayant 30 % de PV ou moins.
Stigma
Croc sauvageNiv. 22, 60sec, Coût en PM 200Inflige 1074 à 1074 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et grave 5 glyphes pendant 10sec.
Pacte de céléritéNiv. 22, 60secAugmente la VIT de combat du lanceur de 20 % pendant 10sec.
Bombe fumigèneNiv. 22, 30sec, Coût en PM 100Inflige 966 à 966 DGT à une cible à moins de 10 m et lui inflige Cécité pendant 5sec.
Position d'EsquiveNiv. 22, 20secEsquive à coup sûr tous les DGT pendant un court instant. Régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110 lors d'une Esquive réussie.
Spirale tranchanteNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige 1074 à 1074 DGT. Dissipe 1 amélioration.
Marche de l'ombreNiv. 22, 120secConfère Furtivité pendant 20sec.
Lancer de lame obscureNiv. 22, 30secInflige 778 à 778 DGT à une cible à moins de 20 m, et lui inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5sec.
Dague de TrinielNiv. 22, 45sec, Coût en PM 200Inflige 1374 à 1374 DGT à une cible à moins de 4 m et augmente le temps de recharge de toutes ses compétences de 5 %. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos.
Ligotage aérienNiv. 22, 120sec, Coût en PM 150Inflige 837 à 837 DGT à une cible à moins de 4 m et a 50 % de chances d'infliger Entrave aérienne pendant 3sec. À la cible avec 5 cumuls de glyphes, a 100 % de chances d'infliger Entrave aérienne pendant 3sec.
Clone illusoireNiv. 22, 90sec, Coût en PM 200Supprime le temps de recharge de la compétence [Coup au cœur] et inflige des DGT supplémentaires équivalents à 20 % de toutes les attaques pendant 10sec.
Pacte d'EsquiveNiv. 22, 90secDissipe Lenteur et Entrave qui affectent le lanceur et augmente l'Esquive de 200 pendant 10sec. Confère l'immunité à la Lenteur et à l'Entrave.
Attaque d'assautNiv. 22, 120secInflige 977 à 977 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible dans un rayon de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Cécité pendant 5sec.
Pas de l'ombreNiv. 22, 45sec, Coût en PM 100Inflige 832 à 832 DGT à une cible à moins de 4 m. Se déplace vers l'arrière et confère Furtivité pendant 3sec.